La verità dietro le sentinelle di 'No Man's Sky'

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Le sentinelle di Roma...

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Anonim

Le sentinelle di No Man's Sky sono certamente uno degli elementi più presenti all'interno del gioco, focalizzati esclusivamente sulla protezione dell'universo che li circonda. Questi esseri meccanici auto-replicanti sono essenzialmente la polizia non detta, che costringe i giocatori a essere costantemente sotto la supervisione di - e, nonostante il lavoro della comunità in generale, rimane ancora per lo più un mistero.

Come altre forme di vita meccanica nella fantascienza, le sentinelle sembrano condividere una coscienza simile a ciò che potremmo aspettarci dal Guru di Effetto di massa o i replicatori di Stargate SG-1. Sebbene non sappiamo esattamente quanto sia vasta questa coscienza, sappiamo che è direttamente connessa all'Atlante, l'enorme sistema di recupero e archiviazione dei dati che cataloga tutte le scoperte che troviamo come giocatore.

Quindi, se le sentinelle sono collegate direttamente all'Atlante, stiamo essenzialmente dando loro dati continui come giocatore, permettendo inoltre a loro (e all'Atlante) di identificare, difendere e controllare più dell'universo. Ma questo potrebbe anche giocare in un quadro molto più ampio.

Finora, i giocatori devono ancora scoprire eventuali pianeti o sistemi con civiltà avanzate presenti nonostante gli sforzi per esplorare ciascuna rispettiva galassia. La maggior parte della vita trovata in No Man's Sky è attualmente centrato su avamposti più piccoli, centri commerciali e stazioni spaziali - ciascuno di proprietà di una delle tre specie senzienti presenti nel gioco. Ma non puoi fare a meno di chiedermi perché si siano limitati a queste strutture più piccole invece di costruire le stesse civiltà. Potrebbe benissimo essere perché le sentinelle le chiudono ogni volta che ci provano.

Sulla base delle interazioni dei giocatori con le sentinelle, sappiamo che la protezione delle risorse rare e della vita intelligente è l'unico obiettivo della coscienza sentinella, entrambe le quali sarebbero gravemente danneggiate se una delle specie senzienti di No Man's Sky ha lavorato per colonizzare un intero pianeta. La colonizzazione non solo avrebbe sconvolto l'equilibrio di un ecosistema su vasta scala, ma avrebbe anche richiesto la presenza di molte risorse su detto pianeta - il che incoraggerebbe le sentinelle a venire in piena forza per annientare quelli che cercavano di costruire una colonia con estremo pregiudizi.

Questo tipo di interazione aiuterebbe anche a spiegare perché Korvak, Gek e Vy'Keen sono rimasti in gran parte nello spazio e su avamposti più piccoli sparsi per tutta la galassia.

Secondo la sparpagliata storia dei Vy'Keen, sembrano avere l'odio più diretto delle sentinelle e dell'Atlante. Focalizzato sulla guerra, la libertà e l'onore, i Vy'Keen non rispettano il potere che le sentinelle hanno su di loro perché non consente loro di seguire le tradizioni culturali. La cosa più interessante è però il modo in cui molti dei monoliti e delle placche di Vy'Keen esplorano direttamente questa natura oppressiva, cioè facendo riferimento a Hirk.

Hirk sembra essere una delle divinità centrali o divinità dietro la società di Vy'Keen, ma anche una che ha interagito direttamente con le sentinelle e Atlas nel passato attraverso una qualche forma di comunicazione. In molti dei suoi insegnamenti trovati attraverso placche e monoliti, Hirk parla del loro odio verso le sentinelle e di come la loro morte definitiva possa giovare all'esplorazione e alla vita complessiva della galassia. Durante i suoi viaggi, Hirk sembra aver trovato un "Grande Monolito" con il quale ha conversato.

"È accaduto che il Grande Monolito si sia svegliato. Ha ascoltato la sfida di Hirk. Cinque volte Hirk lo chiamò e fu raggiunto dal silenzio. Al sesto grido si svegliò. "- Vy'Keen Plaque

Al risveglio del Great Monolith, tuttavia, Hirk ha ricevuto questa risposta:

"'Non ci dovrebbe essere bisogno di sangue per il nostro incontro, noi siamo solo un sogno in un universo infinito." Ma quando Hirk rispose, "Ma che dire di queste sentinelle?" Il monolito non parlò più, il silenzio fece la sentenza dell'Atlante sulla galassia ancora più evidente."

È del tutto possibile che Hirk avrebbe potuto essere una delle persone di maggior successo e affermate dei Vy'Keen. Proprio come il giocatore, Hirk ha deciso di scoprire altro dell'universo mentre esemplificava i valori della cultura di Vy'Keen, ma quando ha finalmente incontrato l'Atlante attraverso il Grande Monolito, ha adottato un approccio diverso per affrontarlo rispetto a noi come giocatori.

L'interpretazione di Vy'Keen delle sentinelle e dell'Atlante non li rende tuttavia intrinsecamente cattivi, vale a dire perché impedirebbero anche a una razza come il Gek di dominare l'universo instillando queste limitazioni su civiltà più grandi e più complesse. Anche se ora possono sembrare commercianti pacifici, molti dei monoliti di Gek si riferiscono a loro come signori del male che desiderano portare la morte di molti. Ovviamente qualcosa che le sentinelle e l'Atlante hanno aiutato a prevenire limitando la loro esistenza a quella dei commercianti che sono oggi in gioco.

Una cosa è certa: sappiamo che le sentinelle e l'Atlante sono qui per rimanere, rimanendo un elemento sempre presente di No Mans Sky. La più grande domanda comunque, è se possiamo influenzarli o distruggerli come giocatori. Molte delle razze del gioco, in particolare i Vy'Keen, sembrano eccitarsi nel incontrarci e desiderosi di aiutarci nel nostro viaggio. Potrebbe essere dovuto alla loro cultura, certo, ma potrebbe anche essere perché siamo uno dei pochi, come Hirk, che ha il potenziale per abbattere le sentinelle per sempre e porre fine alla regola dell'Atlante. Una razza aliena può sognare, giusto?

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