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Internet tende a far emergere il peggio nelle persone: barare, trollare e abusare di tutto prosperano online. Google vuole essere sicuro che quando la realtà virtuale unisce il mondo fisico e quello digitale, le persone non si comportano come cretini.
Ecco perché la società ha avviato Daydream Labs, un piccolo gruppo dedicato ad osservare come le persone interagiscono tra loro nella realtà virtuale. Il 9 agosto, il gruppo ha condiviso alcune delle sue scoperte e ha spiegato come si sta cercando di rendere le persone piacevoli l'un l'altro quando indossano l'auricolare.
"In qualità di sviluppatori e designer, siamo entusiasti di creare esperienze sociali divertenti e facili da usare, ma è altrettanto importante renderlo sicuro e confortevole per tutti i soggetti coinvolti", scrive Robbie Tilton, designer di esperienza utente di Google VR. "Nell'ultimo anno, abbiamo imparato alcuni modi per spingere le persone verso esperienze sociali positive."
Ecco un video che mostra una delle lezioni apprese da Google:
Daydream Labs inizia a fare in modo che le persone non possano barare mentre giocano a poker virtuale. "Tutti dovrebbero sentirsi sicuri e a proprio agio nella realtà virtuale", scrive Tilton. "Se possiamo anticipare le azioni degli altri, allora potremmo essere in grado di scoraggiare comportamenti sociali negativi prima che inizi. Ad esempio, progettando lo spazio personale attorno a ciascun utente, puoi impedire ad altre persone di invadere quello spazio personale."
Google è sostanzialmente diventato educato in un gioco. In un altro esperimento, la compagnia ha reso così prestigioso qualcuno che ha portato a una fanfara piacevole, mentre il punzonare qualcuno non ha avuto alcun effetto. La gente gravitava naturalmente fino ai cinque più alti perché desideravano quella piccola scarica di dopamina derivante da un pezzo di tecnologia che diceva di aver fatto la cosa giusta (praticamente ogni gioco utilizza una versione di questa strategia).
Questi esperimenti potrebbero sembrare banali, ma poiché la realtà virtuale diventa sempre più sociale, le persone dovranno capire come dovrebbero comportarsi esattamente. Elaborare sistemi che premiano le interazioni positive è un modo rapido per far agire le persone come esseri umani decenti.
Le aziende stanno capendo come utilizzare la realtà virtuale. Alcuni permettono alle persone di cantare al karaoke con un ologramma di Rob Thomas mentre altri trasmettono le Olimpiadi del 2016.
Anche le cuffie per la realtà virtuale stanno diventando più economiche di quanto non fossero prima. Man mano che l'hardware migliora e il software si espande oltre i giochi, più persone saranno in grado di permettersi di entrare nel regno virtuale.
Google sta risolvendo l'ultima parte di questa equazione. Uscire nella realtà virtuale è divertente fino a quando qualcuno decide di rovinarti la giornata molestandoti, tenendo la mano virtuale davanti ai tuoi occhi virtuali o imbrogliando a una partita di poker. Daydream Labs sta lavorando efficacemente per assicurarsi che i troll non siano in grado di attraversare da Internet in generale, nella nostra realtà.
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