Perché la realtà virtuale del sesso è più probabile che uccida la pornografia della monogamia

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Anonim

Non sorprende gli evangelisti della realtà virtuale che l'industria del porno sta abbracciando nuove tecnologie coinvolgenti con un fervore masochistico al limite. I pornografi sono sempre stati i primi ad adottarli e qui c'è un prodotto naturale: il sesso simulato potrebbe diventare un'industria da miliardi di dollari se si dimostra tecnicamente fattibile. La maggior parte degli ostacoli che si frappongono tra coloro che desiderano vendere sesso e coloro che desiderano sperimentarlo digitalmente sono di natura tecnica, ma ci sono anche ostacoli culturali. Proprio come la proliferazione della pornografia online ha innescato parossismi e molte discussioni scomode sullo stato della monogamia negli anni '90, il sesso della realtà virtuale porterà a molte conversazioni scomode nei ragazzi o negli anni venti.

Attualmente, la differenza tra la realtà virtuale e il video tradizionale è minore. Sebbene alcuni studios pubblichino video che si integrano con Rifts e Samsung Gears per consentire agli spettatori di guardarsi intorno al duplex di San Fernando Valley in cui l'azione sta andando giù, l'unica agenzia attualmente offerta ai consumatori è dove cercare. Sebbene questo non lo sia quello diverso dal POV porn, scene brevi dal punto di vista dei partecipanti, è sicuramente più coinvolgente - anche se apparentemente non abbastanza da forzare una conversazione sul fatto che questo costituisca o meno una nuova forma di consumo sessuale o un nuovo assalto alla monogamia.

Sembra probabile che questa conversazione arrivi quando la tecnologia consente di collegarsi in modo peer-to-peer e il ciclo di feedback della webcam diventa fisico.

"Porno e sessualità sono sempre stati i principali motori dell'innovazione tecnica, quindi penso che sì, una progressione inevitabile sarà la realtà virtuale pornografica progettata per due persone", dice il professore di cyberpsicologia di Loyola Marymount, Richard Gilbert. Inverso. "Penso che l'esperienza sarà probabilmente una forte attrazione."

Gilbert prevede anche che alla fine ci saranno anche sistemi di motion detector che permetteranno a ciò che accade nella simulazione di essere uno specchio di ciò che la persona sta effettivamente facendo con il proprio corpo. Quando hai questo, allora hai la capacità di avere relazioni sessuali interattive in un mondo virtuale autonomo, dice Gilbert.

Questo è un banner per il business della pornografia, che in genere ha fatto soldi rilasciando prodotti progettati per attrarre grandi comunità, non individui. Gli studi non sono attualmente impostati per creare esperienze sessuali appositamente su misura o servire come case techno-cat. A un certo livello, i servizi di webcam sono, ma quelli esistono in gran parte perché l'hardware in questione è economico. L'adozione di una tecnologia in grado di consentire il sesso simulato sarà straordinariamente costosa, il che significa che è improbabile che venga ampiamente adottata dai consumatori e quindi improbabile che sia - immediatamente comunque - un investimento intelligente per studi o liberi professionisti.

Questo rimarrà vero fino a quando non sarà risolto l'inevitabile dibattito culturale sulla tecnologia, che probabilmente accadrà quando i costi scenderanno e probabilmente richiederà un po 'di tempo.

Il 4 maggio sia con te. TB al mio primo VR porno shoot w VRTube 2 anni + 2.5 settimane fa.

Una foto pubblicata da Ela Darling (@eladarling) su

Nel diario Psicologia e sessualità, Gilbert e il suo team hanno studiato il comportamento e le attitudini sessuali in Seconda vita. Lui e il suo team hanno esaminato 217 partecipanti nel gioco del mondo virtuale - circa il 51% di coloro che erano in una relazione di vita reale e il 49% di coloro che non lo erano. All'interno del gioco, il 43% dei giocatori ha avuto esperienze sessuali. Nel Seconda vita gli utenti possono acquistare e allegare genitali virtuali e impegnarsi in relazioni sessuali con altri giocatori. Hanno scoperto che il 60% dei soggetti ha effettivamente avuto esperienze sessuali sessuali più soddisfacenti Seconda vita che nella vita reale.

"C'è una quantità significativa di persone che diventano attaccate emotivamente", dice Gilbert. "Se vai in questi mondi virtuali hai la capacità di sposare individui.Alcune di queste relazioni sono le persone nel mondo virtuale sono le loro relazioni primarie e in altri casi sono in relazioni che sono in aggiunta a una relazione del mondo fisico in cui si trovano. Questo produce un sacco di problemi se stavano barando o no “.

La maggior parte delle relazioni - quelle sane in ogni caso - sono bilaterali, il che significa che i partecipanti operano in base a presupposti e presupposti condivisi. L'adozione di tecnologie è carica perché due partner possono reagire a loro in modi diversi. Non ci sono premesse o presupposti applicabili. Ma ciò non significa che tutto debba essere affrontato caso per caso. La realtà virtuale, come ha dimostrato Jeremy Bailenson della Stanford University in diversi studi, promuove la "presenza sociale". Si tratta di un mezzo progettato per sensibilizzare le persone tanto quanto lo è nella vita non virtuale e per sentirsi obbligati ad agire come farebbero nel mondo reale. quando National Public Radio, Radio Pubblica condusse un esperimento (sadico) nella realtà virtuale che coinvolgesse un assalto all'avatar di una femmina, il suo altro significativo e inizializzato sentì un immenso bisogno di proteggerla. Bailenson dice che è naturale.

A causa dell'interfaccia VR - immagini, voci, movimenti - i contorni delle relazioni del mondo reale possono penetrare nello spazio virtuale.

"Sai, ho chiesto alle persone se sentivano che le loro relazioni virtuali erano in qualche modo irreali o finte", dice Gilbert. "E c'è un realismo nella relazione nella mente di molte persone. Non siamo ancora sicuri su dove determinare cosa sia la "realtà" nella coscienza ".

Benjamin Lok, professore di informatica e scienze all'Università della Florida, racconta Inverso che non è così tanto che le persone rispondono in modo univoco alla realtà virtuale: semplicemente entriamo nelle storie.

"La maggior parte delle volte in cui le persone si trovano in questi ambienti virtuali, non è diverso da guardare un film su un videogioco", ha detto Lok Inverso. "Ciò che troviamo dal punto di vista della ricerca è che per la maggior parte le persone lo considerano reale. Puoi convincere te stesso. Ci piace giocare."

In un certo senso, la narrativa è il problema principale qui. Se la narrativa accettata è che il sesso simulato è approssimativamente equivalente al sesso, allora la narrativa monogamica in gioco in molte relazioni è messa a repentaglio dalle tecnologie della realtà virtuale. D'altra parte, se l'uso di tali tecnologie non è considerato un imbroglio, la narrativa monogamia rimane intatta. Tutti continuano a giocare. Tuttavia, è improbabile che la tecnologia non influenzi le norme culturali relative alle relazioni. Proprio come le app di hook-up hanno cambiato la cultura del dating, l'hardware di hook-up cambierà quasi inevitabilmente la conversazione culturale sul sesso, costringendo l'utente a - almeno - a fare distinzioni tra il significato di diversi atti.

Ma non aspettarti che il discorso sia semplice. Il virtuale non è sempre virtuale e il reale non è sempre reale.

La realtà virtuale, come dice Lok, è progettata per facilitare le esperienze sociali. Il sesso è un comportamento socialmente significativo e ci sono un sacco di varie norme sociali attorno ad esso. C'è un livello in cui la socializzazione è coerente tra i medium. Aspettarsi che un nuovo medium sia diverso è techno determinista e riduttivo. Tuttavia, aspettarsi che le nuove tecnologie non cambino il modo in cui socializziamo è semplicemente ingenuo.

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