Perché Nintendo sta già dichiarando che il gioco di realtà virtuale "Non è divertente"?

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Anonim

L'E3 2015 sarà ricordato come la realtà virtuale dell'anno divenne realtà. Ovviamente, ciò dipende da Oculus e Project Morpheus che stanno riuscendo nel mercato, e il gigante dei giochi Nintendo è scettico. Forse perché lo hanno già fatto e hanno fallito, o forse perché non si adatta più al loro ethos, o entrambi.

In un'intervista con Polygon, il CEO di Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, ha affermato che i giochi di realtà virtuale "non sono divertenti." Yeaaaaaaaaaah.

"Conosciamo lo spazio tecnico e lo sperimentiamo da molto, molto tempo", ha dichiarato Fils-Aimé, alludendo a Nintendo Ragazzo virtuale dal 1995. "I per far andare avanti questa tecnologia, è necessario renderla divertente e renderla social".

Potrebbe essere regressivo per una società di giochi evitare di investire in tecnologia, ma Nintendo almeno sa di cosa parla. Il Ragazzo virtuale Il tentativo di Nintendo di realizzare la realtà virtuale è stato un disastro.

Anche Fils-Aimé non ha torto sulla realtà virtuale. Il gioco VR è in gran parte un'esperienza da solista; nessuno può fisicamente condividere i barattoli di latta che Oculus e Morpheus richiedono agli utenti di indossare. Paragonalo al Wii, che aveva uno spazio immenso per l'interazione sociale che gli ha permesso di diventare il successo mostruoso che era. La forma è ancora agli inizi e Nintendo - che continua a leccare le ferite delle vendite tristi di Wii U - è comprensibilmente prudente.

Ma non sono disposti a raccogliere la sfida? Fils-Aimé si è detto che la tecnologia deve andare avanti e deve essere resa divertente. Nintendo ha fatto tremare le tue braccia davanti alla tua TV molto divertente, quindi perché non inseguire di nuovo i giochi VR? Perché non a Virtual Boy 2 ora che la tecnologia ha finalmente raggiunto la visione (nessun gioco di parole)?

L'emozione di Nintendo è un rancore salato. Microsoft e Sony hanno entusiasmato l'E3 con prodotti di realtà virtuale impressionanti come bambini ricchi con biciclette ingannate, facendoci sdoganare mentre guardiamo al loro futuro. Nintendo annoiava tutti con pupazzi. "Non ho camminato sul pavimento, quindi non posso dire in termini di ciò che è sul pavimento oggi", ha detto Fils-Aimé, "ma almeno sulla base di ciò che ho visto fino ad oggi, non è divertente, ed è non sociale. È solo tecnologia."

Abbastanza allarmante per una società di videogiochi che era orgogliosa dell'innovazione per scrollarsi di dosso qualcosa come "solo tecnologia". Se la VR gioca un ruolo nel futuro dei giochi, come sembra certo, questo potrebbe essere ricordato come l'anno in cui Nintendo ha ceduto terreno principale per Sony e Microsoft.

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