SuperBonus 110: la Guida dell'Agenzia delle Entrate - Webinar del 24/07/2020
Sommario:
YouTube è tanto un hub per i video di reazione in quanto è un hub per i video che provoca una reazione. Vuoi vedere gli estranei reagire al matrimonio rosso o una proposta di matrimonio o aprire un Nintendo 64 in una mattina di Natale degli ultimi anni '90? The Tube ti ha coperto. Ma quei vecchi video (eccetto quello N64, che è il più grande) ora si sentono carenti perché non possono offrire l'umiliazione emotiva e le esilaranti pratfalls in mostra nei video di realtà virtuale, un genere destinato ad esplodere quest'anno quando Oculus colpisce il mercato.
Negli ultimi due anni, i video di reazione alla realtà virtuale hanno iniziato a invadere le terre che prima erano governate dalle urla "Due ragazze una tazza". Ma con l'uscita commerciale di Samsung Gear VR a novembre, e Oculus in arrivo, il numero di potenziali soggetti è aumentato. Considerato il modo in cui tutti guardano con una cuffia VR che copre la loro tazza, il tasso di successo per queste prime opere d'avanguardia è stato particolarmente alto.
I video di reazione VR rientrano, in generale, in tre categorie:
Terrore
Se ci fosse un mezzo perfezionato per lo spavento del salto, la realtà virtuale è questo. I tuoi occhi e le tue orecchie, a seconda dell'equipaggiamento che indossi, sono più o meno tagliati fuori dal mondo reale, lasciandoti solo con i demoni del giorno.
Al rovescio della medaglia, questi tendono ad andare avanti per interminabili lunghezze - o almeno coinvolgono persone con una pelle molto migliore di noi - quindi state attenti.
Porno virtuale porno
Perché la realtà virtuale è uno stimolo visivo, ha un porno. Al momento il porno VR è, forse, più sktchier del suo equivalente non-360, anche se solo perché l'abilità della fotocamera non è di solito un requisito per le riprese del porno; se fatto in modo improprio, tuttavia, una cattiva visuale di realtà virtuale può indurre lo spettatore a vomitare. Il porno VR navigabile esiste, ma tra la popolazione di osservatori porno il consumatore di VR porno è attualmente qualcosa di anomalo. Pubblicazioni come Complesso, benedica il suo cuore pruriginoso, ama sfruttarlo, introducendo il porno VR a spettatori così diversi come:
-Anziani
- Giovani
- Fetty Wap
Virgins
Poiché la realtà virtuale non ha ancora saturato il mercato, ci si aspetta che molti principianti provino non il porno VR ma la realtà virtuale. Se si entra con aspettative basse o inesistenti, la VR può essere super impressionante - in particolare per le persone per le quali precedenti incursioni nella realtà virtuale lasciavano a desiderare. (Questo è un tropo VR personale preferito, dopo aver sfoggiato il Gear Jurassic World: la demo di Apatosaurus per l'apprezzamento della famiglia intergenerazionale durante le vacanze.)
Ad agosto, per esempio, YouTuber Austin Hooper ha condiviso un video di suo padre che viveva il suo sogno di sbarcare sulla luna in VR. "Quando ha avuto modo di sperimentare la cosa più vicina ad esso, lo ha colpito, e ha colpito duro", ha detto Hooper Inverso.
E quando VR (o anche Google Cardboard) colpisce, non tira pugni:
Quanta stanza ci sarà in realtà nella realtà virtuale?
L'invasione della realtà virtuale è iniziata, e questo significa che devi fare del lavoro di interior design. Quest'anno vedremo più di una dozzina di cuffie vendute sul mercato e ognuna di esse avrà un prezzo molto alto. Fare scelte tra Playstation VR, Oculus Rift e l'HTC Vive, ad esempio, è c ...
Google brevetta segnali di realtà virtuale, piani di monetizzazione della realtà aumentata
Un brevetto di Google che consente al gigante della tecnologia di inserire pubblicità pertinenti su una geolocalizzazione, come gli annunci per i biglietti di baseball su un'immagine di Google Street View di uno stadio di baseball, potrebbe essere l'inizio di un gioco molto più importante per assicurarsi che la nostra realtà virtuale sia pieno di pubblicità. Il brevetto stesso è sufficiente ...
La realtà aumentata sarà popolare in cinque anni, la realtà virtuale no
La realtà aumentata sarà ovunque in cinque anni, secondo un nuovo rapporto. La realtà virtuale, tuttavia, ha ancora un modo per andare.