'Death Stranding' Prove Hideo Kojima è un genio o delirante

Anonim

Hideo Kojima è stato tutto un sorriso mentre era al centro dell'attenzione all'elaborata presentazione E3 di Sony in L.A. Lunedi sera, salutato con applausi e il suo nome cantato dal sangue dal naso. È passato un anno da quando Kojima, la forza dietro al best-seller Metal Gear Solid franchise, è stato avviato dall'editore Konami, la sua casa per quasi due decenni. Ma ora il 52enne conduce il suo studio indipendente Kojima Productions, e all'E3 ha presentato il suo primo progetto: The gotico, surrealista Stranding della morte interpretato da Norman Reedus.

Nel trailer dell'annuncio del gioco, Il morto che cammina la stella si sveglia nuda su una spiaggia nuvolosa. Si stringe un feto bambino che si trasforma in olio e alza gli occhi su cinque corpi che fluttuano minacciosamente nel cielo.

È … sicuramente qualcosa. Il teaser inquietante ha lasciato il pubblico E3 entusiasta, ma anche perplesso. Senza Kojima sul palco per seguire immediatamente (ha fatto molto più tardi Gameslice), Stranding della morte ha lasciato internet per inventare interpretazioni e teorie selvagge sulla storia e le metafore del gioco. Indipendentemente da cosa Stranding della morte sarà circa, il più importante è se o non sarà buono. Stranding della morte solidificherà l'auteur rep di Hideo Kojima o lo trasformerà in un creativo kooky il cui nome eclissa il suo talento.

Mentre Kojima è stato coinvolto in vari giochi, la stragrande maggioranza che porta il suo nome è stata Metal Gear Solid, l'epica serie di spionaggio di fantascienza su un ex berretto verde di nome Solid Snake che combatte colossali mech bipedi in un 20 ° e 21 ° secolo. La maggior parte, se non tutti Metal Gear sono stati ben accolti per la sua meccanica, lo stile cinematografico e una visione ambiziosa, ma hanno anche raccolto la giusta dose di critiche.

È uno scherzo comune che non "giochi" Metal Gear ma "guarda" Metal Gear. La passione di Kojima per il cinema - ha citato come George Romero, David Lynch e Dario Argento come influenze - si insinuano nel suo design, dove lunghi filmati si verificano più spesso del gameplay. Prima del rilascio di Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, i fan consigliavano ai neofiti di aggiornarsi guardando - non giocando, guardando - i giochi come i film, perché in realtà è possibile. Un YouTuber di nome KefkaProduction modificato ogni Metal Gear Solid titolo in "film" e le loro lunghezze sono sconcertanti. 1998 di Metal Gear Solid per la PlayStation funziona per quattro ore (che è un paio di minuti più lungo di Via col vento) mentre del 2008 Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots è un calvario epico a 7 ore e 40 minuti.

Metal Gear Solid inoltre non ha molto senso, anche per i fan. Mentre c'è una cronologia e una trama definitive, c'è un consenso sul fatto che l'epopea di Kojima sia esagerata e priva di senso. Un Redditor di nome AudioRejectz ha pubblicato succinti riepiloghi della storia e dei temi di ogni gioco, ma anche di una lettura che può essere noiosa. Non c'è dubbio che Kojima abbia realizzato un'epica Metal Gear, ma è effettivamente coerente?

C'è ancora tanto da imparare Stranding della morte e di cosa si tratta. Non esiste nemmeno un genere conosciuto con cui Kojima sia disposto a classificarlo. Sarà sicuramente un'esperienza incredibile, se l'ultima collaborazione di Kojima con Norman Reedus P.T. (con Labirinto di Pan e Ragazzo infernale regista Guillermo del Toro) ha influenzato tutto Stranding della morte. Ma il gioco finora prefigura le migliori e peggiori abitudini di Kojima, e che è il lavoro di Kojima senza un editore come Konami che lo guidi potrebbe essere più dannoso che utile per l'esperienza potenziale.

Mentre personalmente ammiro la grande ambizione di un'accessibilità facile da capire (ad esempio ammiro e adoro il lavoro dei Wachowski più di Michael Bay), nessuno vuole una situazione di George Lucas - una voce radicale data la libertà radicale compone Jar-Jar Binks e midi-chlorian. Kojima ama il cinema, quindi dovrebbe conoscere il valore di un editore.