Mod WRVR 'Fallout 4' Aggiunge un elenco in continua espansione di nuova musica al Commonwealth

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Fallout 4 - Meet Casey Kessler - DJ Companion - Location & Jokes - WRVR Mod X1 PC

Fallout 4 - Meet Casey Kessler - DJ Companion - Location & Jokes - WRVR Mod X1 PC
Anonim

I bravi ragazzi di Bethesda Softworks hanno fatto di tutto per assemblare una colonna sonora pop raffinata Fallout 4. La cosa funziona anche a un'ora e 45 minuti. Sfortunatamente, il gioco può richiedere da 20 a 200 ore per essere completato. Quindi, non importa quanto tu ami quei classici riuniti, invecchiano.

È qui che entra in gioco il talento vocale Casey Mongillo. Con un budget prossimo al no, Mongillo ha creato WRVR, una stazione radio completa che viene completata da una lista in continua espansione di canzoni create da un elenco di classici di pubblico dominio e, oh si, un nuovo compagno.

Abbiamo avuto la possibilità di parlare con il creatore di uno dei Fallout 4 Le mod più necessarie riguardo la sua ispirazione, il suo processo e il suo ingresso nel gioco.

Cosa ti ha ispirato ad affrontare un mod di stazione radio per "Fallout 4"?

Ho iniziato a lavorare su una stazione radio per Fallout 3 brevemente nel 2009, ma non l'ho mai completato dal momento che non mi sembrava necessario. Anche se per Fallout 4, lo studio della stazione radio esistente WRVR è stato più o meno abbandonato e qualsiasi contenuto esistente di Bethesda è stato tagliato. Avere qualcosa di quasi completo mi ha infastidito, quindi ho voluto riempire quel vuoto.

Quanto ha impiegato WRVR a mettere insieme?

Ho iniziato a buttare giù le idee quando ero su un aereo per tornare a New York da Londra.

Essere bloccato su un aereo per sei o sette ore quando la caffeina ti renderà un po 'pazzo, così sono rimasto impegnato a riflettere su come volevo che il progetto generale guardasse, suonasse e si sentisse. È stato un work-in-progress da quel giorno. La prima versione ha richiesto alcune settimane per essere completata.

Quanto è laborioso creare un mod per "Fallout 4"?

Molto laborioso. Onestamente, probabilmente devi avere alcune viti libere per essere dedicato a tutto ciò. Siate pronti a sacrificare un sacco di tempo che potrebbe essere speso all'aperto.

Qual è la tua esperienza di programmazione e sviluppo del gioco?

Non sono un programmatore, e non vorrei che il lavoro sul mio peggior nemico.

Niente mi fa sentire come se stessi perdendo il mio equilibrio mentale piuttosto che tentare di programmare il dialogo o capire gli script di papiro nel Kit di creazione per ore, giorni e settimane. Quindi, la mia esperienza è stata praticamente zero fino al WRVR.

Tuttavia, ho lavorato a molti giochi come direttore vocale, sound designer e artista di voice-over. Quindi, almeno quella parte del progetto era una passeggiata.

Che livello di abilità vorresti dire che gli sviluppatori amatoriali debbano essere in grado di realizzare qualcosa del genere?

Lo strumento di Bethesda Game Studios, il "Kit di creazione", è abbastanza autoesplicativo, almeno per semplici ritocchi, come le armi che infliggono il tipo di danno, i personaggi che indossano gli abiti, ecc.

L'intensità della mod è determinata da quanto puoi imparare usando il Kit di creazione. Puoi iniziare e cambiare alcune parole in giro, quindi modificare sempre di più mentre impari.

Ad esempio, originariamente, volevo che fosse solo una stazione radio. Quindi, mi sono divertito a creare me stesso come ospite radiofonico NPC. Quindi, ho dato il suo dialogo parlato, salutando il giocatore. Dopo aver caricato video di progresso su YouTube, la gente mi ha chiesto di farla diventare una compagna. Così ho fatto.

Sembrava molto divertente registrare il dialogo, quindi penso che sia quello che mi ha guidato.

Questa intervista è stata redatta per brevità e chiarezza.

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