Cenere: Rise of the Phoenixborn porta i dadi a una lotta con le carte

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Ashes: La Rinascita dei Phoenixborn [Rise of the Phoenixborn] - recensione #078

Ashes: La Rinascita dei Phoenixborn [Rise of the Phoenixborn] - recensione #078
Anonim

Nel gioco di carte, Ceneri: Rise of the Phoenixborn, sei un superbo mago che cerca di uccidere il tuo avversario, che è anche un mago superpotente, natch. Entrambi siete in grado di evocare mostri, reclutare alleati e lanciare incantesimi, a patto che teniate la carta giusta e rotoli il dado giusto. Il tuo obiettivo, visto che tende ad essere in questo tipo di giochi, è quello di ridurre a zero la vita del mago nemico, attaccando strategicamente e contrattaccando con i tuoi servi.

Se Cenere La premessa - e il nome sottotitolato - evoca Magic: The Gathering, è perché Magia giochi Homo erectus a Cenere’ Homo sapiens. Non potevi davvero avere il secondo senza il primo. La metafora non è perfetta; Magia ha due decenni, ma non mostra segni di estinzione. E semplicemente perché un gioco riflette i suoi antenati non significa che non possa portare qualcosa di nuovo al tavolo. Al suo credito, Cenere si sente fresco come un uccello appena nato che esplode da una fiamma - e, occasionalmente, è altrettanto glorioso.

Parliamo di tagli della vita, per esempio. Gestito dalle tue abilità e dai tuoi servitori, il danno si presenta in piccole fette o in pezzi considerevoli di segnalini ferita. Roba abbastanza standard. Ma Cenere, diversamente da Magia o il gioco di carte digitali di Blizzard pietra del focolare, non aderisce allo script tipico che le risorse a palle di neve ti danno tizi sempre più potenti.

Nell'arco archetipo del gioco di carte da duello, ogni turno puoi acquisire una risorsa, che si accumulerà fino a quando non ne avrai abbastanza per gli incantesimi di fine partita. Nel Cenere, inizierai sempre un round con un pool di 10 dadi che potenzia le tue magie. (I dadi hanno una varietà di facce personalizzate che determinano quali carte possono alimentare). Inoltre, si arriva a questo duello con una pistola caricata con i tuoi proiettili preferiti - il gioco inizia a rovistare nel tuo mazzo per cinque carte, che formano la tua mano iniziale.

Se sei un veterano di Magia, ti starai chiedendo come dura un gioco più di un turno - se a Magia il giocatore è stato in grado di impilare la propria mano iniziale ogni partita, chi invece è il primo a portare a termine avrebbe semplicemente consegnato una combinazione di gioco decisiva. Ma Cenere si tiene insieme limitando i giocatori in altri modi: vale a dire, quello che ti è permesso fare per turno, e il fatto che sei in balia dei dadi.

Su base turn-by-turn, puoi effettuare solo un'azione principale - come evocare un'unità sul campo di battaglia, o attaccare con una - e un'azione collaterale tipicamente meno potente. Questo impedisce ai giocatori di scaricare le loro mani in un colpo solo, e sono ulteriormente limitati dagli attributi del loro personaggio di Phoenixborn. Si seleziona un mago (e, Phoenixborn) all'inizio del gioco. Questo può essere il guerriero rozzo Coal Roarkin o l'astuto prestigiatore Maeoni Viper (ti viene l'idea). Ognuno ha dei limiti su quanti incantesimi o mostri possono trovarsi sul loro lato del tavolo, così come variazioni sui punti vita o sulle abilità alimentate dai dadi.

Ma l'azione principale più brillante è la capacità di passare: non fai nulla e fai mosse al tuo avversario. Non intraprendendo un'azione, potresti lasciarti esposto - ma potresti anche essere in grado di esporre il tuo avversario ad attaccare il tuo Phoenixborn, a sua volta lasciando il suo personaggio indifeso. (Le unità che hanno attaccato non possono bloccarsi.) Dove i giochi di Magia o Pietra di Hearthstone si trasformano in un'onda di marea vittoriosa, Cenere è più su flusso e riflusso - come alghe che ondeggiano nell'oceano, se il fuco aveva coltelli legati alle punte delle fronde e voleva uccidersi a vicenda.

Questa danzante danza dell'azione e dell'inazione va avanti e indietro finché entrambi i giocatori non passano consecutivamente. Quindi, le carte vengono pescate e i dadi potere vengono rilanciati. I dadi certamente aggiungono varianza al gioco, ma Ashes apre alcune vie per i giocatori per mitigare i tiri sfortunati.

Il gameplay è divertente, l'arte è fantastica e ci sono molte cose che ottieni per il tuo soldo: 250 carte, pugno di gettoni e 40 dadi potere personalizzati. Ma se c'è qualcosa che impedisce ad Ashes di librarsi nel pantheon dei giochi rivoluzionari, è che ci stiamo chiedendo come vitale di un gioco è Cenere. Non fraintendetemi - I ceneri sono molto buoni. Se sei desideroso di una nuova versione del cartone da imbracatura, non ti piace la magia o il nuovo genere, c'è una buona possibilità che i ceneri brillino.

Ma negli ultimi anni abbiamo avuto un eccezionale raccolto di fantastici giochi di carte fantasy, come Hearthstone, Ascension e Summoner Wars; giochi di carte asimmetrici lanciati dal gioco cyberpunk Netrunner; così come l'avvento di giochi di carte da costruzione non fantasy come Dominion, Race for The Galaxy e Star Realms. Un gioco di carte magiche guidato da un mago può assicurare un posto sulla mensola del gioco da tavolo se non è una vera rivelazione? Questa è una domanda più difficile per cui gli Ashes rispondono.

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