Perché 'Rise of the Tomb Raider' è il gioco dell'anno

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18. Славянские Православные медитации. Исихазм, Суфизм, Йога. Добротолюбие.

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Anonim

Il gioco nel 2015 dovrebbe essere ricordato come l'anno della realtà virtuale e degli eSport in prima linea. Sebbene indipendenti l'una dall'altra, queste due tendenze stanno preparando una tempesta pronta a devastare tutto il 2016. Ma come il futuro del gioco giace nell'ignoto, voglio credere Rise of the Tomb Raider rappresenta come forgiare un nuovo terreno nel tradizionale e il provato e ancora vero.

Rise of the Tomb Raider è un coraggioso promemoria del fatto che il gioco può ancora essere un'esperienza singolare gratificante ed emozionante senza una cuffia immersiva o una folla affollata nel Madison Square Garden che fa il tifo per te o ti fischia. (Vale la pena ricordare che c'era una modalità multiplayer nel gioco del 2013, ma è stata rimossa dal sequel di quest'anno.)

La competizione è stata incorporata nell'etica del gioco da allora pong, ma dal 1976 Colossal Cave Adventures in avanti i giochi promettono di essere un completo di fantasia virtuale pienamente realizzato di tuffarsi nelle caverne, scoprire tesori e esplorare l'inesplorabile. Non abbiamo perso di vista nessuno spirito avventuroso nel 2015, come The Witcher 3 e Fallout 4 ci permettono anche esperienze simili, ma Rise of the Tomb Raider semplicemente fatto così bene nella moda old school.

Non fraintendere, c'è una lista di lavanderia di modernità in Rise of the Tomb Raider. Sono disponibili aggiornamenti individuali delle armi, alcune cure rigenerative e comodità tecniche come l'autosalvataggio salire. Ma per quanto moderno nel suo approccio, il gioco è ancora strutturato in serie che funzionano come livelli con "boss finali", evocando la cartuccia e i primi giorni di console di un tempo. Rimuovi i trekking tra i punti di partenza e quello che hai è un platform retro con hardware attuale.

La metamorfosi di Lara dalla bambola Barbie a doppio manico a un sopravvissuto complesso e travagliato è stata una dimostrazione di reinvenzione dei libri di testo. Non è un segreto l'obiettivo dello studio Crystal Dynamics, che ha reintrodotto Lara nel mondo nel 2013 Tomb Raider. Ma due anni dopo e il mondo del genere si sta adattando a complesse donne d'azione su una scala più ampia, che rischia di perdere la sua nuova identità. Jessica Jones, Peggy Carter, Supergirl, Rey in The Force Awakens e più minaccia di ammorbidire una Lara indurita. Avevo avuto paura Rise of the Tomb Raider restituirebbe Lara al suo atteggiamento più vecchio, ma a ben vedere la mia paura era irrazionale. Con mio sollievo e gioia, Crystal Dynamics non solo ha evitato di ripristinare Lara, ma l'ha resa ancora più labirintica per navigare.

Controllando una ruvida Lara Croft che è spinta irrazionalmente dall'emozione, ho sentito un'urgenza che raramente provo nei videogiochi: Va bene? I protagonisti del gioco sono in genere una fantasia di evasione, ma giocando come Lara mi sentivo come un facilitatore per un individuo emotivamente sconvolto. Esplorando la natura russa per i testi antichi greci era il scorso cosa avrebbe dovuto fare, eppure stavamo avanzando sempre più vicino alla caverna di un gigantesco orso grizzly. Mi piaceva il fatto che un videogioco mi mettesse in discussione le azioni del suo protagonista, dove avevo tutto il controllo ma ancora poco da dire.

Rise of the Tomb Raider sono molte cose che la maggior parte dei videogiochi ha smesso di essere. È ostinatamente antiquato nella struttura e nella presentazione, il che è il suo più grande vantaggio. È un gioco console da $ 60 con DLC molto facoltativo. È un gioco di avventura, e solo quello, senza un multiplayer occupato che non è stato altro che un'illusione per la profondità. La maggior parte dei giochi vuole diventare uno sport come Heroes of the Storm o uno stile di vita di marca come Destino. Ma Rise of the Tomb Raider si valuta ancora come un buon libro: più singolare, più isolante e altrettanto emozionante.

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