Gli 8-Bit Philosophy Guys predicono un "esodo di massa nel mondo virtuale"

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Is Kanye West Even Human? - 8-Bit Philosophy

Is Kanye West Even Human? - 8-Bit Philosophy
Anonim

I fondatori della serie web 8-Bit Philosophy hanno una missione semplice: raggiungere un pubblico moderno con concetti filosofici classici. Abbattendo franchising geek-friendly come Rick e Morty e Cadere - hanno iniziato la serie analizzando i giochi, ma recentemente si sono trasferiti in televisione - consegnano sul posto nel modo più divertente possibile. È un concetto semplice, ma grazie alla loro conoscenza e al senso dell'umorismo, è una conversazione avvincente.

Jared Bauer (co-creatore di Wisecrack) e Alec Opperman (autore dell'episodio "Rick and Morty" di 8-Bit Philosophy) credono che l'intento di qualcosa come Dan Harmon e Justin Roiland's Rick e Morty è tanto importante quanto quello che lo spettacolo è venuto a simboleggiare: uno sguardo filosofico e divertente all'horror e al nichilismo cosmici.

All'inizio di questa settimana, ho parlato al telefono con Bauer e Opperman.

Parlami di cosa fa la filosofia 8-Bit. Sembra una grande combinazione di intrattenimento senza cervello e domande più profonde.

Jared Bauer: Abbiamo sperimentato il formato dello show, cercando modi diversi per attirare le persone interessate alla filosofia. Ultimamente, abbiamo usato il testo del gioco o del programma TV che riflette qualunque concetto di cui stiamo cercando di parlare.

Quindi perché Rick e Morty ?

JB: È così bello! Non ricordo chi l'abbia guardato per primo, ma non appena l'abbiamo fatto, siamo stati fuori per un periodo e poi abbiamo deciso di affrontarlo.

Alec Opperman: Affrontiamo sempre questa domanda: stiamo leggendo troppo in questo? Ma non penso che sia la domanda giusta da chiedere con questo spettacolo. L'intento dell'autore è una cosa, ma non importa se gli scrittori su Rick e Morty stanno consapevolmente usando idee come l'esistenzialismo nel loro lavoro. Il testo parla da solo. Se hanno letto Camus o no, l'angoscia che vediamo espressa attraverso Rick è in linea con le sue idee.

Tu menzioni il pazzo di Nietzsche nella tua analisi. Rick è quel pazzo?

AO: Non voglio dire definitivamente quello ma c'è qualcosa di Übermensch su Rick. Non penso che Rick sia davvero pazzo, ma mostra un'assenza di valori. Ne parlo nel nostro video, ma Rick è a cavallo tra il nichilismo attivo e passivo. Una parte di lui è proprio la mentalità "Niente importa, andiamo a guardare la TV", e l'altra parte sembra davvero sentire qualcosa. Fa cose per la sua famiglia e prende parte a un movimento intergalattico di resistenza politica. Non sappiamo che stia cercando di creare, ma sembra un nichilista attivo. Riconosce l'universo senza significato e vuole spingerci attraverso in qualche modo. È anche edonista.

ricorda quotidianamente che Rick ama Morty @RickandMorty pic.twitter.com/mRIbM0E3G6

- Emily Gaudette (@emilygmonster), 25 gennaio 2016

Hai un sacco di episodi sui videogiochi, che è interessante per me. Così tanta parte della vita sta cercando di ricavare significato e progredire, ei giocatori lo fanno in questa finta, piccola scala. Come useresti la filosofia per descrivere cosa fanno i giocatori?

JB: Inizierò col dire che credo che il gaming stia diventando la nuova frontiera per i creativi, considerando Oculus Rift e la realtà virtuale. Alla fine, penso che i giochi diventeranno così complessi e avvincenti da poter vedere un esodo di massa nel mondo virtuale. Posso immaginare un'intera classe di persone che preferiscono la realtà digitale, e poi dobbiamo giocare a quel paranoico gioco stile Philip K. Dick, esaminando il divario tra le persone che hanno fiducia nella realtà organica e coloro che vogliono vivere interamente in un spazio virtuale.

Ma, a un livello più elementare, la mia opinione è che i videogiochi siano la forma d'arte più eccitante di cui essere in questo momento. I giochi veramente sperimentali e d'avanguardia si trovano davvero di successo. Certo, i film erano il mio amore originale, ma penso che oggi valga la pena parlare di più giochi. Non hai tanti accademici che lavorano negli studi sui giochi, ma penso che stia cambiando ogni giorno. Vedo le menti creative che gravitano sui videogiochi perché sono in grado di fare di più, di innovare.

Hai citato i giochi d'avanguardia che ricevono una popolarità sorprendente. A cosa stai pensando?

JB: Treccia, Fiore e c'è questo gioco con una specie di figura da spettro che corre attraverso il deserto. C'è anche il Stanley Parable, Super Meat Boy o il Sacrificio di Isacco. Questi sono giochi che non sono i tuoi tradizionali Call of Duty tiratori, ma hanno un seguito enorme. I loro stili si concentrano sulla creazione di un'esperienza immersiva, o stanno facendo un lavoro a tema, o stanno invocando una sensazione nel giocatore attraverso la loro estetica. Questi giochi fanno molto bene su Steam.

AO: Questo mi ricorda, hai sentito parlare Quel drago, il cancro ? È di questo tizio il cui figlio aveva il cancro e stava morendo e stava dando un senso a tutto questo, quindi ha realizzato un videogioco sull'intero processo. È come, come si fa a fare un gioco giocabile dove c'è un bambino che piange da qualche parte e non c'è modo di farlo smettere.

JB: Giusto, quel terrore. Così tanti fantastici giochi non sono nemmeno classicamente divertenti; sono intellettualmente stimolanti e pensati per iniziare le conversazioni.

Questi sono argomenti pesanti per cartoni animati e videogiochi per approfondire. So che mi hai detto che sei decostruzionista letterario, quindi pensi che l'intento dell'autore limiti un'analisi utile, ma quanto pensi che i creativi siano di questa roba che stanno usando?

JB: Beh, non penso che ci sia una lavagna in Rick e Morty la stanza degli scrittori con "esistenzialismo" scritto sopra, con un piano per usare l'horror cosmico nell'animazione del tema di apertura dello show. Ma sempre più persone sono consapevoli di questo tipo di pensiero. O se non l'orrore di Morty nel suonare il Roy il gioco è attribuito ai pensatori originali che hanno sviluppato concetti di realtà rispetto a non-realtà, le idee sono ancora giocate lì.

AO: Destra. La vera domanda non è se Dan Harmon e Justin Roiland conoscono la filosofia, ovvero: cosa possiamo imparare dalle cose che amiamo?

Beh, mi piace che tu abbia approfondito la televisione ultimamente. Che cosa hai in arrivo?

JB: Molte cose. Stiamo affrontando la filosofia di Il morto che cammina il prossimo mese, e Castello di carte dopo di che. Abbiamo anche alcune idee in fase di sviluppo sul concetto di premiazioni e su Donald Trump.

AO: E il Fantasia finale franchising. Sono eccitato per questo.

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