In che modo l'olografico Rob Thomas sta rendendo la realtà virtuale meno antisociale

Santana - Smooth ft. Rob Thomas (Official Video)

Santana - Smooth ft. Rob Thomas (Official Video)
Anonim

Amico, è caldo!

Quest'estate, Rob Thomas, che ci ha portato alla trascendenza sonora con "Smooth" nel 1999, è in tour non solo con Counting Crows ma - ottieni questo - con il suo stesso ologramma. Proprio così: i fan fortunati, abbastanza nostalgici per comprare un biglietto VIP, non stanno solo prendendo un Rob Thomas, ma Due.

Ma aspetta, chiedi, perché abbiamo bisogno dell'ologramma di Rob Thomas quando Rob Thomas è ancora vivo? Perché quel ologramma di Rob Thomas canterà il karaoke con i nostri sé ologrammi, ecco perché!

Ehm, cosa?

Facciamo un passo indietro: questo scenario bizzarro ma non del tutto sgradito è un assaggio di come sarebbe la realtà virtuale se non fosse così antisociale. Mentre la realtà virtuale si è dimostrata più che capace di migliorare la nostra esperienza della vita quotidiana, non è esattamente favorevole alla vita pubblica. Le cuffie VR possono essere portali verso strani nuovi mondi ma (in parte per natura) possono anche essere incredibilmente isolanti. Sono ottime piattaforme per coinvolgere, per esempio, giochi di ruolo o porno virtuale - attività che, per la maggior parte, si divertono da sole. Ma non tutte le esperienze avanzate sono pensate per essere solitarie.

Karaoke - specialmente karaoke con Rob motherfucking Thomas! - è uno che deve essere condiviso in tempo reale, con persone reali. Se canti accanto a Rob Thomas, vuoi che la gente lo faccia vedere. Certo, potresti probabilmente indossare un Oculus Rift e immergerti in una ricreazione virtuale del tour di "An Evening Supernatural" di Carlos Santana, suonando al fianco di Rob Thomas sul palco dal comfort di casa tua. Ma se nessun altro è lì per vederlo, la triste realtà è che sei un marmocchio solitario che canta un duetto virtuale con Rob Thomas che conosce tutte le parole della canzone numero due di Billboard di tutti i tempi.

Quindi il nuovo modo di pensare è che forse la VR è la cosa migliore quando è condivisa. VNTANA, la società che ha creato l'ologramma delle star di Matchbox 20 per il suo tour, ha sospeso tutto il suo futuro su questa idea, creando piattaforme di realtà virtuale - in gran parte ologrammi, per ora - che consentono di godere della realtà virtuale in pubblico.

"Consideriamo la 'realtà sociale aumentata' quando possiamo mettere il digitale nel mondo reale senza dispositivi indossabili", ha detto Ashley Crowder, CEO dell'azienda. Inverso. Lei ammette che le cuffie e gli hololen hanno i loro usi "ma in uno spazio pubblico", dice, "non ha molto senso".

Questo concetto può sembrare semplice ma in realtà è un'idea inesplorata nel mondo della realtà virtuale. L'ipotesi alla base della realtà virtuale è che gli utenti non solo vogliono migliorare la loro esperienza del mondo, ma hanno anche accettato che dovranno evitare di farlo. Ma immagina un evento di realtà virtuale in cui solo una persona all'interno del gruppo si collega a un auricolare e si collega. Cosa stanno facendo tutti gli altri? Stanno guardando goffamente, perché le cuffie non presentano un terreno comune per la realtà virtuale e la realtà reale da mescolare.

VNTANA, sfortunatamente chiamato "Hollagrams" (che include l'olografico Rob Thomas e artisti precedenti come Paul Oakenfold e Nicky Romero, Crowder spera di reclutare Beyoncé un giorno), crea questa interfaccia, permettendo ai tuoi amici di guardare tu esperienza VR. Se sei un ospite VIP al tour di Rob Thomas quest'anno, puoi creare un avatar olografico di te stesso, che viene poi proiettato su un piccolo - e, soprattutto, pubblico - stage con il tuo artista olografico di scelta. Mentre canti l'IRL, il tuo ologramma canta in parallelo - accanto all'olografico Rob Thomas! - per vedere tutti i tuoi amici. Secondo Crowder, holo-Rob è persino programmato per interagire con holo-you.

Alla fine della performance, Rob Thomas si rivolge al tuo ologramma con un promemoria: "È stato fantastico. Ma ricorda: non è accaduto davvero fino a quando non lo condividi con i tuoi amici. "La sua dichiarazione, sebbene sfacciatamente promozionale, porta con sé un nucleo di verità; la realtà virtuale, condivisa con gli amici, è, infatti, più reale. Con un nuovo passo nel tuo groove, vai avanti e condividi un video dell'esperienza online, sfocando ulteriormente la linea tra la tua vita virtuale e quella reale.

Ok, la tecnologia di VNTANA rimane un po 'ingombrante, ma le idee che stanno dietro sono degne di essere verificate. Molto è stato detto sui pericoli dell'isolamento indotto dalla realtà virtuale e su come si stia formando una generazione sempre più insulare in peggio, ma, poiché la realtà socialmente aumentata gioca al desiderio umano di interazione, potrebbe rappresentare un modo molto più sano di giocare con la realtà. In ogni caso, ci costringe a chiedere perché sembriamo trarre più soddisfazione dal vedere gli avatar di noi stessi interagire con altri avatar che dalle interazioni che avvengono realmente nella vita reale.

Se chiedi a Crowder, ti dirà che la realtà socialmente aumentata e la realtà virtuale sono modi per elevare l'esperienza umana in qualcosa che è semplicemente più divertimento. "Penso che diventi più un gioco", dice. "E quando diventa interattivo, è così che le persone sono come, Wow. Una cosa è vedere un ologramma di fronte a te, ma se dici ciao e quell'ologramma ti saluta indietro, allora inizi a dire veramente: 'Cos'è la realtà, e cosa non lo è?'"

La realtà virtuale è la risposta della società al sentimento che - come Rob Thomas ha giustamente detto - questa vita non è abbastanza buona. La realtà socialmente aumentata è il nostro modo per renderlo reale. Non c'è da dimenticare, però - VR, non importa quanto sociale scegliamo di farlo, è qui per rimanere.