Ableton Tutorial [PILOLLOZZO] Costruire suoni SOLO con Sampler a partire da un campione audio
Quando pensiamo ai videogiochi, il più delle volte la nostra immaginazione corre verso le bellissime esplosioni e le scenografie colorate che costituiscono i punti più luminosi della nostra esperienza. Perché, in generale, i videogiochi sono un genere visivo. Un uomo sta tentando di cambiare quella percezione nel suo piccolo modo.
Kyle James è un artista e uno sviluppatore che ha incanalato le proprie lotte con la perdita della vista in una ricerca personale per aiutare gli altri a lottare con la vista compromessa, innovando il modo in cui viviamo i videogiochi. Inserisci Audiogame Jam, un evento di una settimana in cui team di sviluppatori si riuniscono per creare giochi adatti solo ai non vedenti.
Con i proventi diretti al Royal National Institute for Blind People (RNIB), James ha iniziato una crociata per offrire agli ipovedenti un'esperienza di gioco di livello A. Ci siamo presi un momento per parlare con James della competizione, e cosa ci vuole per costruire un grande gioco che non faccia affidamento sulla vista.
Cosa ti ha spinto a concentrarti su un'esperienza di gioco completamente aurale?
Il motivo principale era quello di permettere ai giocatori con la perdita della vista di poter giocare e divertirsi con i giochi finali, ma spero anche che gli sviluppatori di videogiochi vedano cosa si può fare con l'audio e pensano di adattare i loro giochi per permettere alle persone ipovedenti di giocare di più facilmente.
Quanti team ti aspetti di presentare per l'Audiogame Jam?
È molto difficile sapere quante persone partecipano ad Audiogame Jam in quanto non vi è alcun processo di registrazione o sede fisica per l'evento. È tutto organizzato online, dove le persone possono realizzare i propri giochi nella propria posizione - da soli o in gruppo - quindi inviarlo da remoto. La mia speranza è che la mia promozione di Audiogame Jam sia stata sufficiente a garantire un numero significativo di persone coinvolte, e sono cautamente ottimista sul fatto che questo è stato raggiunto.
In che modo le tipiche meccaniche di videogioco come il combattimento e il fattore trasversale entrano in un'esperienza di gioco audio?
Con un po 'di creatività, molti stili di videogiochi possono essere adattati, anche quelli in cui si penserebbe che sarebbe necessario un feedback visivo.
I giochi di corse, ad esempio, sono molto popolari nei giochi audio. La distanza del giocatore dal bordo della strada è espressa dal giocatore attraverso gli effetti sonori nelle orecchie sinistra e destra. Gli effetti vocali dei passeggeri avviseranno il giocatore delle virate imminenti e gli effetti sonori consentono di rilevare ed evitare gli ostacoli.
Questo è solo un esempio di ciò che può essere fatto in forma audio, e mentre alcuni giochi possono essere difficili da adattare, c'è molto che può essere fatto da un designer di talento.
Una delle tue regole afferma che le immagini possono essere utilizzate, ma potrebbero non servire ad aiutare i giocatori a progredire nel gioco. Dove disegna la linea, lì?
Audiogame Jam consente di utilizzare elementi visivi in quanto sono molto utili per incoraggiare i giocatori senza perdita visiva a partecipare. Nel futuro. Spero che più videogiochi abbiano forti elementi visivi e che più videogiochi supportino solo l'audio. Considero problematica la separazione dei giochi in formato audio e video, in quanto divide i giocatori in due gruppi, uno servito molto bene con giochi ad alto budget, fortemente promossi che diventano eventi culturali in uscita, e un altro con giochi più piccoli noti solo a quella comunità
Questo non è qualcosa che esiste in altre forme di media in cui l'adattamento audio è comune, persino previsto. Con questo in mente, Audiogame Jam consente di utilizzare qualsiasi elemento visivo purché non vi siano informazioni visivamente visualizzate che mettano in gioco i giocatori non vedenti.
Eventuali giochi audio che consiglieresti a coloro che desiderano espandere i propri orizzonti?
I giochi Blindfold sono un ottimo punto di partenza. Giochi come Racer benda e Pinball benda mostra cosa si può ottenere in formato audio.
Un buon posto per saperne di più sui giochi audio è www.audiogame.net che ha una comunità di giocatori e sviluppatori molto amichevole, oltre a un ampio archivio di giochi audio da scaricare.
Questa intervista è stata redatta per brevità e chiarezza.
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