Come sono diventato SVILUPPATORE INFORMATICO?
Questo potrebbe essere un enorme shock del lunedì mattina nel mondo dei videogiochi, ma Lionhead Studios si sta spegnendo immediatamente. Questa è un'enorme perdita per il mondo dei giochi nel suo insieme e, a partire da oggi pomeriggio, un gruppo di persone di grande talento sono fuori dal lavoro. Il peggio di tutto, il lato europeo del buiness annunciato in un post sul blog, "Changes at Microsoft Studios", che va ben oltre Lionhead.
Il comunicato stampa di Hanno Lemke (il GM di Microsoft Europe) ha riferito che le discussioni hanno iniziato a bloccare i Lionhead Studios e si fermano Progetto Knoxville a Press Play Studios in Danimarca. Quella squadra era responsabile di avventure fantastiche come Max: The Curse of Brotherhood e Kalimba - Nemmeno i blockbuster, ma i giochi visivamente distinti e divertenti.
Dal comunicato stampa:
"Queste sono state decisioni difficili e non le abbiamo fatte alla leggera, né sono una riflessione su questi team di sviluppo - siamo incredibilmente fortunati ad avere il talento, la creatività e l'impegno delle persone in questi studi".
"Non abbiamo altro che ringraziamenti sinceri per i membri di Lionhead e Press Play per i loro contributi a Xbox e ai giochi. Ci impegniamo a lavorare a stretto contatto con le persone interessate dalle notizie di oggi per trovare nuove opportunità su Xbox o collaborare con la più ampia comunità di sviluppo per aiutarli a inserirsi in posti di lavoro altrove nel settore dei giochi, qualora desiderassero ".
Eurogamer riporta (http://www.eurogamer.net/articles/2016-03-07-fable-developer-lionhead-studios-to-shut-down) che nel Regno Unito è richiesto un processo di consultazione quando così tanti vengono annunciate ridondanze, per quanto tempo dipende dal numero di dipendenti interessati. Quindi Lionhead non è chiuso a chiave e ora è chiuso, ma probabilmente entro la fine della settimana tutti saranno lasciati andare.
Questa è una grande perdita per Microsoft, dal prossimo Favole Leggende sembrava l'ingresso più innovativo e accogliente della serie da allora Favola II. Lo studio, che si staccò dallo sviluppatore Bullfrog negli anni '90, ha ospitato molti anni di geniale pazzoide dei giochi, Peter Molyneux, il cui ritiro dal gioco è stato falsamente pronosticato tramite un account Twitter hackerato il mese scorso.
Se ti capita di essere nella beta pubblica per il nuovo Favola gioco, è già tirato al momento della stampa. Se hai avuto impressioni o esperienze di gioco che ti piacerebbe condividere con noi, perfavore colpisci [email protected] perché quella NDA probabilmente non significa nulla ora.
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