Comic-Con: il gioco VR è più spaventoso della morte

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Anonim

Comic-Con è un cerchio di tamburi di proporzioni titaniche.Un ritmo irregolare di editori e compagnie di giocattoli, studi cinematografici e reti televisive che sbattono rumorosamente, allo stesso tempo, l'epicentro della cultura geek ha tutto da offrire e travolge facilmente. Quindi consenti ad Inverse di approfondire con una esperienza in un angolo del leviatano che è il Comic-Con di San Diego. Il primo giorno abbiamo controllato il Progetto Morpheus di Sony.

Sono stato venduto su giochi di realtà virtuale nel momento in cui mi sono ricordato che gli squali circondano la preda. "Sto nuotando con gli squali", ha detto in TV l'ex wrestler della WWE CM Punk. Mi sono ricordato di quel momento, è stata una bella cosa sentire un trash-talker dire. All'improvviso, ho desiderato di nuovo quella sicurezza, anche se sono al sicuro come posso essere con i rappresentanti della Sony PlayStation dietro di me con gli appunti che trasportano moduli di rilascio.

Un leggero pezzo di metallo e plastica sembrava un giocattolo sofisticato, e si adattava liberamente alla mia corona. Le cuffie erano economiche e infrante, a volte ero costretta a tenere un auricolare per mano se avessi deciso di girare la testa. Ma quei piccoli singhiozzi contavano poco, perché un dannato squalo mi stava girando intorno.

Questo è il Progetto Morpheus di Sony.

Zachary Levi, di Mandrino la fama di cui il quartier generale della Nerd si è affermato come un'estensione non ufficiale del Comic-Con, ha portato al grande pubblico il Progetto Morpheus (e "Star Wars: Battlefront"). "Pubblico" significa se solo così capita di sapere dove e quando Nerd HQ stava accadendo. Ma è pubblico il più possibile.

Sony non ha presentato Project Morpheus all'E3. Sarebbe un incubo logistico tradurre l'esperienza su un grande palcoscenico. Il punto è la soggettività, dopotutto. Ciò che conta è ciò che tu vedere non quello che vedi su uno schermo. Grande differenza.

Ho iniziato con una dimostrazione tecnica. Non era un gioco, ma una virtuale esperienza passiva di sopravvivere ad un'immersione profonda, andata storta chiamata "The Deep".

E 'stato orribile, in quel modo divertente.

Tenere la testa su una girella era l'unica agenzia di libertà che possedevo. Ne ho approfittato: ho guardato a sinistra, ho guardato a destra, dietro di me, sopra di me, sotto di me, in giro me. Questa è un'esperienza 3D completa. Potevo anche sporgermi dalla gabbia degli squali fino a un certo punto, ma non ero sicuro di quanto avrei potuto continuare a sporgermi prima di sbattere contro il mio bicchiere e rovesciare il mojito che avevo preso dal bar.

L'immersione, nonostante abbia solo uno il controllo del corpo umano era impeccabile. Ho nuotato con gli squali nelle strane missioni di "Call of Duty", e anche quei giochi in prima persona di successo non sono riusciti a catturare con precisione lo stress di un grande bianco in arrivo che scopre i suoi denti.

"C'è un vero potenziale qui per i giochi horror", ho detto al rappresentante Sony al termine della demo.

Aveva qualcosa nella manica. "Dal momento che menzioni l'orrore …"

Ho visto l'interfaccia di casa cambiare proprio ai miei occhi come Rapporto di minoranza come ha selezionato il prossimo demo hanno avuto: "Cucina".

Era orribile, in quel modo davvero terrificante.

Una combinazione di Sega e "Resident Evil", mi sono svegliato in una cucina in rovina con le mani legate davanti a me. Un uomo vestito si trova davanti a me, delirante, terrorizzato. Siamo stati rapiti, in qualche modo. E dobbiamo uscire, in qualche modo.

Non mi fido di lui. Non so chi sia. Ma lui prende un coltello per tagliare le mie cravatte, il coltello brilla sotto la luce fluorescente debolmente illuminata. Mi si avvicina pericolosamente alla faccia, e mi ritrovo appoggiato e allungo le braccia in modo da non tagliarmi la guancia. Sentiamo un suono. Una donna che urla.

La vedo, sporca e zombiosa con una bocca congelata in un urlo, si alza dietro di lui.

Quello che segue è una terrificante lotta di potere. E 'stata una sfocatura che non riesco nemmeno a ricordare, e rivisitare l'esperienza su YouTube è immensamente diminuita. Ma lei lo trafigge, lui la affronta, lei lo uccide e lei scompare.

Sono lasciato da solo fino a quando la testa dello sconosciuto arriva a rotolare di fronte a me. Il sangue riflette la luce. Provo a buttarlo via, ma non c'è nulla che io possa fare.

Alla fine lei ritorna, perché ovviamente lo farà. La demo munge la natura immersiva il più possibile; si attarda con il coltello sulle ginocchia per un periodo di disagio. Cerco disperatamente di incanalare le mosse di Jackie Chan dai film che ho amato in un momento più sicuro, ma le mie mani sono ancora legate. Non faccio niente, anche se le sue mani insanguinate mi coprono gli occhi e mi strizzano la vista, e il suo coltello si fa strada nel mio petto.

All'improvviso, sono tornato nella stanza sul retro del quartier generale di Nerd. Sento Pitbull e Ke $ ha urlando legname mentre parlo con i rappresentanti Sony, sorridendo e zampillando per l'esperienza. Parliamo dell'applicazione di Project Morpheus in altri campi oltre al gaming - è possibile, ma non ancora del tutto - ma, all'interno, sono ancora legato a quella sedia o bloccato in quella gabbia sott'acqua, desiderando di essere al sicuro.

Mi è piaciuto molto e ho gustato il resto del mio drink quel bellissimo pomeriggio.

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