Non tutti i video giocatori dovrebbero preoccuparsi della realtà virtuale. Sicuramente no.

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Lavorare il cuoio - Gli utensili

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Anonim

La realtà virtuale, ci viene detto, è la prossima grande cosa per i videogiochi. Forse anche la forma finale promessa che il presunto "giovane" si è evoluto verso (o sarebbe stato se l'evoluzione avesse funzionato). Ma VR sta succhiando tutto l'ossigeno da una stanza che ha appena pompato ossigeno per la prima volta. La gente aveva appena iniziato a riconoscere i giochi come arte e l'arrivo di Oculus Rift significa che torneremo a parlare di giochi come ingegneria. "Immersive" cesserà di essere sinonimo di "incantesimo" e diventerà una distinzione tecnica.

Non ci sto lavorando.

Certo, la tecnologia può aiutare a raccontare storie, ma non può sostituirla e può diventare una barriera all'ingresso. Quindi parliamo del prezzo da pagare del Rift.

$ 600 è più di ogni altra nuova console e questo non conta il PC necessario per eseguire la cosa, che, almeno, sarà in grado di fare molto di più. Questo fa immediatamente da battistrada, beh, chiunque non sia già saldamente a bordo o abbia grandi quantità di denaro da spendere. E gli Oculus lo sanno. O almeno lo fecero, una volta.

Anche se la nuova tecnologia tende ad essere più economica, questo tag ricorda che le nuove tecnologie sono un vecchio fenomeno e che storicamente potrebbero lasciare i gamers verso il basso mentre abbracciano nuovi IP non testati e probabilmente mediocri. L'Oculus, che ovviamente ha molti usi oltre al gaming, viene pubblicizzato come la nuova cosa per i giocatori. C'è un valore in questo, ma forse non così tanto.

Direi che il gioco più affascinante degli ultimi cinque anni è stato quello di Paradox Crusader Kings 2. Questo è un gioco sulla politica dinastica, sulla conquista medievale, sul mantenere felici i vassalli ribelli e i vescovi. Fondamentalmente a Game of Thrones simulatore senza draghi (a meno che non si scarichi il Game of Thrones mod, che aggiunge draghi e Westeros).

Ecco come appare:

Cosa diavolo può fare la realtà virtuale per un gioco come questo? Rendi più semplice la lettura dei menu? E non sono solo i giochi di strategia che non trarranno beneficio dalla realtà virtuale. Se l'obiettivo dichiarato è l'immersività, i giochi di ruolo presentano un problema molto reale (uno, vale la pena di riconoscere, una visione divina potrebbe risolvere).

La realtà virtuale cerca anche di rendere letterali i mondi di gioco: "ci sei effettivamente". Ma i giochi hanno tratto un grande beneficio dall'impiego dell'astrazione. Spago giochi e romanzi visivi raccontano le loro storie attraverso le parole, non l'animazione. I platform a scorrimento laterale creano deliberatamente mondi distaccati e affascinanti da vedere a distanza. E quelli sono in genere tipi di giochi accessibili a budget ridotto. La realtà virtuale non aiuta nessuno di questi. Anche i giochi di grosso budget beneficiano di livelli di astrazione. The Witcher 3 e Effetto di massa entrambi fanno meglio perché separano il giocatore dal personaggio del giocatore: io non sono Geralt o Shepard, sono un giocatore che fa le scelte di Geralt o di Shepard. Questi sono alcuni dei miei giochi preferiti - in effetti, la maggior parte dei generi menzionati in precedenza sono i miei preferiti.

D'altra parte, la realtà virtuale aiuta un insieme di giochi molto specifico. I giochi dell'orrore possono trarre maggior vantaggio. Giochi di esplorazione e "simulatori ambulanti" come Andato a casa sarebbe fantastico con esso. Gli sparatutto in prima persona potrebbero trarne beneficio, anche se mi chiedo che i giocatori "immersi" che commettono iper-violenza potrebbero essere meno attraenti senza gli attuali livelli di distacco. E ci sono alcuni giochi VR sperimentali astratti molto interessanti, come il gioco del ritmo impulso.

Ma questo sembra più l'ultimo grande progresso tecnologico supposto, i controlli del movimento. Quelli avrebbero dovuto cambiare gioco in modo simile, rimuovendo strati di astrazioni (pulsanti con controllo del movimento, distanza dello schermo con VR). Ne sono usciti alcuni giochi puliti, ma solo i tipi di giochi che si adattano alla tecnologia, mentre il prezzo elevato alla fine ha portato il settore del motion control al declino. E, come ho scoperto quando ho buttato la mia spalla fuori ogni volta che ho provato a giocare Balla e basta o NHL 2K10, ci possono essere alcuni effetti collaterali molto sfortunati a qualsiasi nuova tecnologia.

Non sono un anti-early adopter. Quello che sono è dubbio che la realtà virtuale sta andando a migliorare i giochi che mi piacciono. Senza dubbio farà esplodere le menti. Il mio non sarà uno di loro.

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