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Fallout 4 La liberazione significa una cosa: è il momento di speculare selvaggiamente Fallout 5 ! A parte un disastro totale delle vendite per la serie, è probabile che Bethesda si stia alternando Cadere con Pergamene antiche giochi per tutto il tempo che possono. Quello che sappiamo Fallout 5 finora è: niente. Ma data la storia e il potenziale della serie, ci sono alcune buone opzioni per dove - e quando - il prossimo Cadere dovrebbe avvenire.
Diamo un'occhiata ad alcuni buoni Fallout 5 impostazioni:
New York City: New York è la scelta più ovvia per molte ragioni. Bethesda sembra voler ambientare i propri giochi sulla costa orientale e New York City si trova tra D.C. e Boston. Tra quelle città, e Los Angeles, San Francisco, Las Vegas e Chicago dei giochi precedenti, la mancanza di New York spicca come un pollice dolente.
Se fosse un sequel cronologico di Fallout 3 e 4, quindi l'impostazione consentirebbe anche una connessione tra i due giochi. La Fratellanza e l'Enclave di Fallout 3 si sposterebbe a nord, i Minutemen di Fallout 4 si dirigerebbe a sud e accadranno cose interessanti. Combina questo con punti di riferimento come Central Park e l'Empire State Building, la storia architettonica di New York, e il divertimento di vedere tutto andare all'inferno dopo l'apocalisse, ed è difficile vedere Bethesda non fare questa mossa. Ma se non lo fanno, c'è anche …
Portland: Il Cadere La storia del gioco della serie è legata dall'aumento di due istituzioni: la Brotherhood of Steel e la New California Republic. Mentre Bethesda e Tattiche fallite portò la Fratellanza dall'altra parte degli Stati Uniti, Obsidian continuò la storia della NCR Fallout: New Vegas mentre si espandevano verso est nel Nevada. Allora perché non al nord, oltre il Klamath di Fallout 2 ?
Oltre la continuazione dell'originale Cadere storie, un gioco centrato sull'Oregon avrebbe anche un grande potenziale per girovagare all'aperto, che è ciò che è recente ricadute sono i migliori a La stessa Portland ha personalità, in particolare nella sua rete di ponti. Ma uno sguardo più ampio sull'Oregon offre il Columbia River e la sua gola, le Cascade Mountains, foreste profonde e una costa turbolenta, a cui è possibile dare un sapore post-apocalittico. Tirare fuori ciò richiederebbe un mix ideale di scrittura in stile ossidiana con una grafica di qualità e un design di livello - ma se ci riuscisse potrebbe essere perfetto.
New Orleans: Con i giochi Black Isle / Obsidian che coprono gli Stati Uniti occidentali, Bethesda è ad est, e Tattiche fallite (insoddisfacente) che copre il Midwest da Chicago a Denver, il Sud Americano è quasi del tutto assente dal Cadere universo. Ci sono un sacco di buone opzioni - Atlanta, Charleston, Memphis, o Miami vengono in mente - ma la cosa che spicca è New Orleans.
Come la città americana più famosamente distrutta da forze incontrollabili, il potere allegorico di una New Orleans Cadere potrebbe essere una forza tremenda. I suoi sviluppatori e scrittori dovrebbero essere in grado e disposti a correre il rischio di avere un punto di vista su come e perché una città è crollata e trasformarla in una metafora efficace. Non è un compito da poco, ma le potenzialità che ci sono, combinate con l'architettura della città stessa e il Bayou e le coste al di fuori di New Orleans, potrebbero essere speciali.
Londra: Ma perché limitare Cadere negli Stati Uniti? Ok, ci sono alcune buone ragioni: la cultura che critica è specificamente americana, e alcune delle vicende del gioco implicano che gran parte del mondo era completamente, invece che parzialmente distrutta. Ma quest'ultimo può essere piegato (Cadere non è mai stato un grande impegno) e il primo, beh, perché non inquadrarlo come la Fratellanza o la NCR essendo abbastanza fiduciose da inviare una spedizione oltreoceano?
Londra è la scelta più ovvia, essendo enorme, famosa e di lingua inglese. Ma considera le altre possibilità. Una mappa della Russia, da San Pietroburgo a Mosca, con la neve che cade per tutto il percorso. Hong Kong, con la sua storia di colonizzazione e collegamento con la Cina continentale, sarebbe un ambiente affascinante per quasi tutti i giochi. E le persone erano certamente in grado di prendere temi universali Distretto 9 È Johannesburg.
Il ventunesimo secolo: Cadere La Grande Guerra ha luogo nel 2077. I giochi si svolgono cronologicamente, con il primo Cadere ambientato nel 2161, e Fallout 4 nel 2287. Ma più la serie si allontana dall'olocausto nucleare, più perde la narrativa della creazione di una vita completamente nuova di fronte alla distruzione quasi totale. Alcune delle storie meglio scritte (specialmente in New Vegas) sono quelli delle persone che hanno vissuto la distruzione e le sue conseguenze.
Considera le possibilità della storia di ambientare a Cadere solo poche decadi dopo la caduta delle bombe. Le tensioni generazionali delle persone che cercavano di mantenere le istituzioni pre-guerra come i loro figli non vedevano alcun bisogno di loro. La fine delle forniture, munizioni, prodotti in scatola, carta igienica. I militari, invecchiando dai vecchi ruoli e iniziandone di nuovi, come l'Enclave e la Confraternita. Capire dove sia la terra di qualità, postare la guerra nucleare, e dove dovrebbero essere costruiti nuovi villaggi, e combattere gli incursori per renderlo tale. C'è un elemento "sicuro, perché no?" Più avanti Cadere la costruzione del mondo dei giochi che una narrazione post-apocalittica più mirata e più vicina potrebbe regnare.
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