Regolamento Gioco Carte Collezionabili Pokemon - Parte 1 -
Sommario:
Il Gioco di carte collezionabili Pokémon (TCG) è stato fuori per 20 anni, portando i fan insieme attraverso il loro amore reciproco di collezionare, scambiare e battere personaggi del franchise. Con il recente risorgere delle piccole creature, ora è il momento migliore per capire come giocare.
In superficie, il Pokémon GCC può sembrare un'attività scoraggiante da tavolo, viste le due decadi di pubblicazioni, ma i concetti alla base di questo sono relativamente facili da apprendere e sviluppare. Può essere giocato con diversi tipi di mazzi e con diversi numeri di carte, permettendo ai giocatori di creare una situazione ideale per il modo in cui vogliono giocare. Il set di regole standard è un ottimo punto di partenza, anche se c'è una strategia al di là di questo. (Vale la pena notare che stiamo solo coprendo il nozioni di base dietro il Pokémon GCC, Qui).
Come leggere una carta Pokémon
Esistono tre tipi principali di carte: Pokémon, Allenatori ed Energia.
I Pokémon sono il pane e il burro del gioco di carte collezionabili. Le carte Pokémon saranno i dealer del tuo mazzo, ognuno contrassegnato con un tipo specifico e una quantità di HP nella parte in alto a destra della carta. Gli stadi evolutivi sono anche segnati sulla carta, che si trova in alto a sinistra. I Pokémon Base possono essere giocati immediatamente, mentre i Pokémon Fase 1 e Fase 2 devono essere evoluti da un Pokémon base nei turni successivi.
Sotto i tuoi Pokémon noterai anche alcune cose. Il primo di questi sono i tuoi attacchi. Ogni attacco costa una quantità specifica di Energia, che deve essere assegnata al Pokémon per l'uso. Anche i tuoi Pokémon possono avere un'abilità, che è spiegata sulla carta. Questa abilità è attiva in ogni momento, indipendentemente dalla posizione del Pokémon sul campo. I Pokémon hanno anche punti deboli e resistenze, contrassegnati nell'angolo in basso a sinistra, che devono essere presi in considerazione quando si subiscono danni. Noterai anche un costo di ritirata, che deve essere pagato per spostare i tuoi Pokémon dalla posizione attiva alla panchina.
Le carte Allenatore sono utilizzate per completare le carte Pokémon ed Energia. Questi hanno una grande varietà di effetti e abilità e sono suddivisi in tre categorie: Item, Supporterm e Stadium. Le carte Supporter tipicamente presentano effetti più potenti, ma possono essere giocate solo una volta per turno, ma puoi giocare quante più carte Oggetto desideri in ogni turno. Le carte Stadio possono essere utilizzate per cambiare la scacchiera per entrambi i giocatori, ma solo una può essere in gioco sulla scacchiera, inoltre, possono essere rimosse solo da un'altra carta Stadio o una carta con uno specifico effetto di rimozione.
Le carte Energia sono usate per potenziare le mosse dei tuoi Pokémon. Queste devono essere assegnate ai Pokémon in ogni turno per poter usare gli attacchi. Attualmente ci sono nove tipi di energia nel Pokémon gioco di carte collezionabili: Erba (verde), Fuoco (arancione), Acqua (blu), Lampo (giallo), Psichico (viola), Combattimento (rosso-marrone), Oscurità (nero), Metallo (grigio) e Fata (rosa). La quantità e il tipo di energia esatti sono necessari affinché un Pokémon usi un attacco, ad eccezione dell'energia Colorless (bianca), che può usare qualsiasi tipo di energia. Esistono anche carte speciali di energia, come le doppie energie, ma quelle sono solo un po 'più complicate.
I mazzi di solito consistono in un mix di questi tipi di carte e contengono in totale 60 carte se stai giocando secondo il set di regole standard. Neanche più di quattro di ciascuna carta specifica possono essere presenti nel mazzo, ad eccezione delle carte Energia.
Come iniziare una partita
Quando inizi la partita per la prima volta, dovrai determinare quale giocatore deve giocare per primo con un lancio della moneta. Il giocatore che per primo non può attaccare al primo turno. Abbastanza semplice, davvero.
Una volta che hai determinato chi va per primo, ogni giocatore piazza i mazzi mescolati a faccia in giù lungo il lato destro dell'area di gioco. Ogni giocatore pesca quindi sette carte dalla cima del proprio mazzo, che diventerà la loro prima mano.
Ogni giocatore quindi posiziona un Pokémon base sul campo a faccia in giù come loro Pokémon attivo. Se hai più di un Pokémon base nella tua mano iniziale, puoi metterli tutti a faccia in giù sulla panchina. Non si possono tuttavia mettere più di cinque Pokémon in panchina contemporaneamente. Se non hai alcun Pokémon base nella tua mano iniziale, dovrai alla fine rimescolare il tuo mazzo e ridirigere. Se il tuo avversario deve rimescolare per ottenere un Pokémon base nella sua mano, puoi pescare una carta aggiuntiva dalla cima del tuo mazzo.
Una volta che entrambi avete le vostre prime mani e i Pokémon di base sul campo, pescherai sei carte premio dalla cima dei tuoi mazzi. Questi sono posizionati a faccia in giù sul lato sinistro delle aree di gioco (ne toccheremo di più in un po '). Infine, rivela i tuoi Pokémon attivi e panchina per iniziare il gioco.
Giocando una partita
Partite di Pokemon TCG vengono riprodotti a turni, ciascuno composto da pochi passaggi:
- All'inizio del tuo turno, peschi una sola carta dalla cima del tuo mazzo.
- Dopo il tuo sorteggio, sarai in grado di attaccare una singola carta energia su uno dei tuoi Pokémon sul campo. Queste energie alimenteranno ogni attacco del Pokémon.
- Una volta che la tua energia è stata giocata, puoi giocare a qualsiasi altro Pokémon di base che desideri sulla tua panchina. Potresti quindi evolvere qualcuno dei tuoi Pokémon in gioco.
- Se desideri scambiare i tuoi Pokémon attivi con un regalo sulla panchina, puoi ritirarli per il costo energetico richiesto. Tieni presente che questo costo di ritirata deve essere presente sul Pokémon attivo.
- A questo punto puoi giocare qualsiasi carta allenatore nella tua mano in base alle loro regole. Le carte per istruttore di oggetti multipli possono essere utilizzate durante un turno singolo, mentre le carte per allenatore di supporter possono essere usate solo una volta per turno. Una volta usate, queste carte saranno scoperte nella pila degli scarti appena sotto il tuo mazzo sul lato destro del campo.
- Se i tuoi Pokémon hanno abilità specifiche (segnate sulla carta) o Pokemon, puoi usarli in questo momento. Tieni presente che le abilità e i poteri del Pokémon di panchina possono essere usati anche se non dicono diversamente.
- Infine, sarai in grado di attaccare con i tuoi Pokémon attivi purché tu abbia la giusta quantità di energia attaccata a loro. Puoi attaccare solo con una delle mosse del Pokémon, a meno che non stabiliscano diversamente.
- Risciacqua e ripeti!
Come vincere una partita
Per vincere una partita di Pokémon GCC, dovrai soddisfare uno dei tre criteri:
- Prendi tutte e sei le carte premio dal tuo avversario. Ogni volta che metti in buca uno dei loro Pokémon in gioco riducendo i PV a zero, puoi richiedere una carta premio a tua scelta dal tuo set di sei. Se riesci a sconfiggere un Pokémon EX, puoi richiedere il secondo.
- Se il tuo avversario finisce i Pokémon nella loro posizione attiva e sulla loro panchina.
- "Decking" il tuo avversario. Se riesci a far passare il tuo avversario attraverso l'intero mazzo, perderà - devi sempre avere una carta da pescare all'inizio del tuo turno.
L'idea alla base della vittoria è quella di sviluppare un mazzo che aderisce a una di queste tre condizioni di vittoria e allo stesso tempo di contrastare le possibili strategie dell'avversario. Più facile a dirsi che a farsi, naturalmente. Ci vuole solo pratica e un sacco di test.
Ora vai, esci e diventa il miglior allenatore!
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