La realtà virtuale ha il potenziale per aiutare con la depressione

Aminé - REEL IT IN (Audio)

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Anonim

La realtà virtuale e la psicologia umana si intrecciano sorprendentemente bene - la realtà virtuale consente ai fobici di affrontare la loro paura, ad esempio, dei ragni con un aracnide vivente in vista. I veterani possono affrontare lo stress post-traumatico rivisitando le zone di guerra in ambienti digitali sicuri. E un nuovo studio dimostra che le persone depresse potrebbero trarre beneficio da un'esperienza VR positiva.

L'avvertenza: questo è molto più vicino al concetto rispetto alla sperimentazione clinica, poiché c'erano solo 15 partecipanti. Per lo studio, un team di ricercatori europei ha approfittato dei poteri illusori della realtà virtuale per avere soggetti terapeuticamente confortati. Poiché l'estrema autocritica può essere una crepa psichica che si divide nella depressione, gli psicologi hanno voluto creare uno scenario in cui gli utenti si sentissero compassionevoli verso una terza parte. La svolta qui è che la terza parte è l'utente.

Come hanno scritto gli scienziati British Journal of Psychiatry Open martedì, ha funzionato in questo modo: i soggetti, dopo aver indossato un auricolare VR, hanno incontrato un bambino virtuale triste in una stanza con uno specchio. Praticavano consolando il bambino mentre vedevano le loro riflessioni digitali. Quindi, il punto di vista si sposterebbe, in modo che i partecipanti guardassero attraverso gli occhi del bambino, osservando e ascoltando una registrazione del proprio confortante. Il risultato è che ogni persona era, in sostanza, l'unico attore in un'opera teatrale in cui un avatar adulto trattasse gentilmente un avatar di un bambino.

L'esperienza VR, di circa otto minuti, è stata ripetuta tre volte a settimana. Un mese dopo, nove dei 15 partecipanti hanno segnalato un minor numero di sintomi di depressione e, in quattro casi, gli autori descrivono il cambiamento positivo come "clinicamente significativo".

Questo esperimento sottolinea l'idea che la creazione di un corpo virtuale sul nostro può dare una potente illusione di proprietà. È anche un altro esempio del modo in cui le esperienze virtuali esercitano influenze sulle nostre vite reali - prendi questo esperimento psicologico alla Stanford University recentemente citato da New York rivista. In questo esperimento, le persone che avevano appena sorvolato un videogioco come Superman avevano maggiori probabilità di contribuire a ripulire le penne che un attore aveva picchiato sul pavimento rispetto a persone che avevano giocato a un gioco come passeggeri di elicotteri.

Essere Superman per un incantesimo ti farà sentire come se dovessi continuare a recitare l'eroe molto più che starsene seduto su un elicottero. Lo stesso vale per la recitazione in modo compassionevole nei confronti di un bambino di realtà virtuale - se possiamo fingere le sensazioni, potrebbero sanguinare nella vita reale.