Sei anni dopo, "Limbo" funziona ancora

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Limbo of the Lost: Величайшая Из Плохих Игр

Limbo of the Lost: Величайшая Из Плохих Игр
Anonim

Sono un wuss. Odio le montagne russe, odio stare a casa da solo, e non gioco mai ai giochi horror. Non è stato fino a quando ho preso una lezione di cinema horror al college che ho imparato ad apprezzare il genere. Crescendo, sapevo chi era Freddy Kruger - qualcuno da evitare! - Ma conoscere Robert Wiene, Kaneto Shindo e Dario Argento mi ha fatto davvero interessare a spaventarmi. Ma purtroppo, a quel punto avevo già lasciato giocare a Playdead Limbo passami

Quindi, quando il gioco è stato rilasciato la scorsa settimana gratuitamente su Xbox One, non ho potuto resistere. Era tempo di affrontare i miei demoni.

Non è quello Limbo ha la reputazione di essere il gioco più terrificante sia. Anche i suoi giocatori più appassionati lo diranno Limbo non è spaventoso, ma ricco di atmosfera e inquietante. Comunque, con le luci spente in una recente notte estiva, ho lasciato che il gioco mi gelasse (e ho impostato il mio sonaglio AC a tutto volume).

Rilasciato nel 2010 e ideato da Artn Jensen, lo scorrimento laterale Limbo è un platform in 2D la cui trama è semplice come la meccanica. I giocatori controllano un ragazzo senza nome che cerca sua sorella in una foresta ostile piena di trappole, spazi vuoti, ragni giganti e altre persone che cercano di uccidere o scappare da te. I controlli equivalgono a tre pulsanti: il joystick per spostarsi a sinistra / destra, un pulsante di salto e un pulsante "azione", un aggancio per afferrare o utilizzare qualsiasi cosa nell'ambiente. E questo è Limbo Il trucco più banale: con pochi controlli, i giocatori devono risolvere enigmi sempre più difficili attraverso prove ed errori punteggiati da macabri morti. È una buona cosa che le immagini non siano altro che sagome oleose e fondali nebbiosi.

Se intenzionale o no, Limbo è a volte divertente. Frustrantemente così. Più volte durante il gioco cadrai in una trappola per orsi, i denti di metallo che separano il tuo corpo dal collo. È affascinante come la testa tonda vola via, evocando presto Parco Sud quando uccidere Kenny era il miglior gag della serie. È l'unico conforto in un incubo da cui non puoi svegliarti.

Ma quelle risate vanno e vengono. La paura circonda Limbo come una nebbia, ed è l'elemento più impressionante del gioco. Il senso di paura di Lovecraft è inchiodato durante le traversie di cinque o sei ore. Non si tratta di saltare paura, però. Questo non è Cinque notti a Freddy. Piuttosto, gli incubi appaiono lentamente, come una forza travolgente della natura - le gambe di un ragno gigante fuori dal lato dello schermo, è forse il più riconosciuto - per ricordarti quanto male non dovresti essere qui.

Sei anni sono molto tempo nei videogiochi. Più tardi questo mese, Playdead rilascerà Dentro, un successore spirituale di Limbo con solo una tavolozza di colori leggermente più varia e non meno l'atmosfera per intimidire i giocatori che abitano un protagonista non superpotente, niente-speciale contro le probabilità colossali.

Da Limbo, abbiamo visto i giochi triple-A di grande successo diventare ancora più grandi, la proliferazione dell'indie di medie dimensioni, l'ubiquità degli smartphone, metodi di distribuzione completamente nuovi (forse l'unica altra cosa che temo più di giganteschi ragni sono le microtransazioni), il la morte dei controlli di movimento e la nascita della realtà virtuale … eppure, c'è ancora qualcosa di efficace, ed efficacemente inquietante, su due pulsanti e un joystick.

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