La nuova emulazione Mini-NES è utile per i giochi

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UN NUOVO PICCOLINO IN CASA PLAYERINSIDE! Snes Classic Mini Review

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Anonim

Per quanto possa essere divertente il nuovo mini-NES di Nintendo, i suoi interni hanno il potenziale per essere più importanti del semplice servizio di fan. Anche se non ufficialmente confermati, i giochi della console sono molto probabilmente in esecuzione attraverso l'emulazione, che utilizza software per replicare programmi realizzati per un particolare componente hardware.

L'emulazione è anche probabilmente la soluzione chiave, se non l'unica, valida per preservare i vecchi videogiochi per le generazioni future. Ma se questa piccola console da $ 60, precaricata con 30 classici Punch-Out! a Metroid, l'aiuto con la registrazione dei giochi è in discussione.

Frank Cifaldi, capo del restauro digitale presso Digital Eclipse, che ha supervisionato La collezione di Mega Man Legacy, dice che mentre non era sorpreso dal mini-NES, non è certamente negativo - almeno, non per i suoi creatori.

"La vedo come una cosa buona per Nintendo, non penso che questo cambi davvero il panorama o l'accettazione dell'emulazione", ha detto.

Mentre Cifaldi, che ha lasciato una carriera nel giornalismo per perseguire progetti di settore nella conservazione del gioco, cita il numero di volte in cui Nintendo ha già distribuito classici titoli NES, SNES e portatili su più sistemi in passato. Tuttavia, il problema più grande che il mini-NES non può risolvere da solo è che il resto del catalogo posteriore NES oltre ai suoi giochi più popolari non è disponibile in nessuna forma aggiornata; un enorme pezzo della storia dei giochi è semplicemente mancante.

"La barriera più grande è solo chiarire i diritti", dice. "Questi sono prodotti che non sono mai stati pensati per essere ripubblicati. Se sei un editore negli anni '90 e pubblichi un gioco per Sega Genesis, è estremamente improbabile che tu abbia lavorato a qualcosa nel contratto per i diritti di distribuzione digitale."

Tuttavia, le console retrò in bundle con giochi come il mini-NES potrebbero teoricamente aprire le porte a una più ampia presenza dei consumatori.

"Penso che ci sia sicuramente un mercato per i prodotti di consumo a basso costo che emulano videogiochi", dice Cifaldi. "C'è assolutamente un futuro in cui un'azienda produce un prodotto con consegna digitale e in pratica ha una scatola di emulazione economica e retro che può fare tutti i tipi di console.

Cifaldi è pronto a sottolineare che esiste già un certo numero di scatole di emulazione per console più vecchie come questa: Atari, ColecoVision, Sega Genesis e altri. Eppure, come il mini-NES, questi si concentrano principalmente su titoli di prima parte o altrimenti popolari.È un problema riscontrato ogni volta che giochi vintage vengono offerti su altre piattaforme, sia come console di emulazione standalone che come servizi di distribuzione digitale come la console virtuale di Nintendo, la PlayStation Network di Sony e il marketplace online di Microsoft.

"Per i vecchi videogiochi in cui il potenziale di vendita è piuttosto basso, specialmente se si è su un solo sistema, di solito non vale la pena", dice Cifaldi. "Quindi nessuno lo fa."

Jason Scott, che funge da storico principale del software emulato per Internet Archive, dice che qualcosa come il mini-NES è davvero solo la punta dell'iceberg nella conservazione del software, e non necessariamente qualcosa di cui preoccuparsi nella maggior portata delle cose.

"Sono molto meno preoccupato per il fatto che il mondo dimentichi i prodotti Nintendo", afferma Scott, che supervisiona l'esecuzione della libreria del software emulato del sito sui browser. "Sono molto più preoccupato, sai, ho un APK-1000, nessuno sa cosa sia. O la Vision Vision Entex, che ha prodotto quattro cartucce e poi è morta."

Anche se Scott è d'accordo, dovrebbe essere divertente vedere le persone prendere il mini-NES a parte per vedere come funziona, la scatola è fondamentalmente solo un prodotto il cui appello è la nostalgia per le serie che hanno già un supporto diffuso.

"È pulito lo stanno riportando su", dice. "Ma la console è come, 101. È, sì, puoi giocare nuovamente a Mario. Qualunque cosa al di là è come, hey, cos'altro c'è là fuori?"

È stato un problema che la società si è cimentata discutibilmente dal momento che il software - giochi e altro - ha iniziato a diventare una presenza.

"Nel complesso, il mondo non ha riconosciuto il software come una forza culturale che doveva essere preservata", afferma Scott. "Nella migliore delle ipotesi, l'hanno solo percepito come una forza culturale che ci stava aggressivamente attaccando".

Ora, è tutto ciò che i preservazionisti possono fare per riempire il maggior numero possibile di lacune. Ma dipende anche dalle aziende che hanno realizzato i programmi.

"Potremmo vedere sempre di più le aziende che stanno migliorando, e dovremmo dare tutto questo materiale scartato a un museo", dice. "Personalmente, mi piace andare dove non c'è luce - e c'è molta luce sui giochi. Il fatto che le persone stiano criticando la perdita di giochi ti dice questo. Per esempio, nessuno sta denigrando la perdita del software di guida in ascensore."

Se riferito direttamente ai giochi o no, Scott dice che nessuno dovrebbe sentire che ciò che hanno non è rilevante.

"Ci sono così tante altre aziende - non necessariamente più grandi o più importanti - che ci lasceranno impoveriti quando tutte le registrazioni di questi scompariranno", dice. Non voglio mai che qualcuno che è in grado di accedere ai materiali, beh, non fosse Nintendo, quindi a nessuno importa ".

Eppure, dice Cifaldi, anche qualcosa che mini-NES, che teoricamente conserva questi giochi nella coscienza pubblica, è meglio che abbandonare le radici del gioco.

"Questi giochi sul mini-NES dovrebbero essere facilmente disponibili ovunque, maggiori sono le piattaforme e meglio è", ha detto. "Vorrei che alcuni di questi contenuti non fossero bloccati sulle piattaforme Nintendo, ma sai, è bello mantenere queste cose vere".

Per quanto riguarda il futuro dell'emulazione, Cifaldi ritiene che una maggiore libertà di distribuzione vada di pari passo con una storia più completa.

"Vedo un futuro in cui giochi emulati sono comuni come film o musica distribuiti digitalmente. Ed è abbastanza facile da fare dal punto di vista del software - possiamo emulare questi vecchi giochi su tutto ciò che abbiamo ".

E, proprio come noleggiare i film digitali, Cifaldi vede la risposta nell'utilizzare quanti più servizi possibili.

"La soluzione è solo la costruzione di un'infrastruttura in cui distribuiamo giochi in tutto. È molto difficile. Ma è un problema risolvibile."

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