Humans and AI: Meet Nicolas | Episode 3
Costruire un gioco di strategia in tempo reale su console è sempre stata una sfida affrontata da pochi sviluppatori, soprattutto in considerazione delle limitazioni della potenza di elaborazione. A causa della grande quantità di unità controllate indipendentemente sullo schermo, i giochi RTS tendono a bruciare più potenza della CPU rispetto alla potenza della GPU - che è attualmente uno dei maggiori limiti di Xbox One.
Oltre a questi limiti, Halo Wars 2 affronterà anche l'arduo compito di rendere i giochi RTS accessibili e interessanti per i giocatori di console. Questo richiederà un sistema di gioco molto più semplice - almeno, rispetto a quello che si potrebbe trovare, ad esempio, Total War Warhammer o StarCraft 2, e questo è solo a causa delle limitazioni dell'interfaccia del controller della console. Microsoft ha anche preso la decisione di rilasciare Halo Wars 2 anche su Windows 10, il che significa che Creative Assembly dovrà anche inchiodare il modo in cui il gioco si gestisce su PC con un mouse e una tastiera.
Entrambi gli aspetti presentano un enorme ostacolo per il più recente Alone progetto di saltare sopra per avere successo, ma finora Creative Assembly per gli sviluppatori ha iniziato in maniera decente.
Nel Halo Wars 2 i giocatori guideranno ancora una volta lo Spirito del Fuoco e il suo equipaggio come Capitano James Cutter in una campagna contro i Banished. Guidato da un signore della guerra Brute chiamato Atriox, il Banished vanta una serie impressionante di armi da alleanza modificate questa volta - incluse unità come la nave artiglieria conosciuta come il Blisterback. Mentre non sappiamo molto di più quando si tratta della storia dietro il sequel, sappiamo che si svolge dopo gli eventi di Halo 5 da una prospettiva temporale. Mentre dubito potrebbe significare che vedremmo un'interazione tra i due, è sicuramente un'interessante implicazione per Cutter di ignorare la nuova alleanza formata tra l'umanità e l'alleanza.
Dal punto di vista del gameplay, Halo Wars 2 si sente esattamente come l'originale Halo Wars. Molte delle unità possono avere nuovi nomi e nuove skin, ma come gruppo operano allo stesso modo, con la semplice combinazione di carta-forbici ancora in gioco. La fanteria è facilmente sconfitta dai veicoli, i veicoli vengono facilmente sconfitti dall'aria e l'aria dalla fanteria. Alcune unità sono progettate per essere specifici contatori che vanno contro questa regola, il che consente interessanti contro-opportunità se giocate strategicamente. Nel mio tempo con il gioco, però, ho notato che molti giocatori invece si sono concentrati sulla creazione di grandi quantità delle loro unità più potenti di fazioni al fine di tentare di steamroll attraverso il mio.
Il cambiamento più significativo che ho notato è che Creative Assembly ha aggiunto una risorsa aggiuntiva al mix, con unità che ora costano un mix di energia e risorse. Sebbene sembrasse un'aggiunta interessante che all'inizio avrebbe potuto rallentare il ritmo del gioco, si è trasformata in qualcosa che non ho nemmeno pensato una volta che ho costruito la mia base in una certa misura. Per non parlare, ha preso uno slot di costruzione che mi ha impedito di avere un po 'più di divertimento con la mia composizione di unità.
Nel Halo Wars 2 Sono presenti anche i comandanti, ognuno con un albero di abilità unico che dà ai giocatori l'accesso a potenti abilità come i lanci ODST, droni curativi per mantenere in vita i tuoi uomini e giganteschi attacchi orbitali per colpire i tuoi nemici. La maggior parte di queste abilità sono abbastanza potenti da trasformare l'ondata di battaglie e mostrare alcuni effetti visivi sorprendenti - ma non sembra che molti giocatori ne abbiano approfittato durante le mie partite nella beta. Onestamente, è probabilmente perché il gioco fa un lavoro talmente pessimo da informare i giocatori sul modo in cui le abilità funzionano nel video tutorial, ma sono sicuro che la campagna colmerà il divario in uscita.
Come un intero pacchetto nel suo stato attuale, Halo Wars 2 è un'esperienza divertente che richiede un lavoro serio nel reparto prestazioni. Quasi tutti gli impegni sembrano epici e sembrano grandi sullo schermo per un progetto di console RTS, con i soldati che gridano e le esplosioni vanno a destra e sinistra. Il problema però è quello Halo Wars 2 riesce a malapena a mantenere una frequenza fotogrammi costante durante ogni impegno come questo. Durante il mio tempo con la beta ho notato che il mio frame rate è sceso ben al di sotto dei 30 quando ero impegnato con un esercito nemico, in particolare quando utilizzavo uno dei giochi con molte abilità di effetto per colpire il mio avversario. Anche se questo tipo di prestazioni non sarà certamente un problema per PC, si tratta di un problema notevole che richiede un serio miglioramento prima che il gioco venga rilasciato il prossimo febbraio.
La buona notizia è che Creative Assembly e 343 Industries hanno molto tempo per migliorare il gioco, con otto mesi rimanenti fino all'uscita del gioco. Speriamo che la versione ottimizzata di Halo Wars 2 vedrà un drastico aumento delle prestazioni su Xbox One e alcune modifiche al gameplay basate sul feedback della community dal beta test di questa settimana. È un grande progetto che lavora per portare a termine un compito difficile e speriamo di vederlo migliorare nei prossimi mesi.
La lunga strada tortuosa verso il "limite" ispirato al balletto
Sulla sua superficie, Bound è un platform d'avanguardia, intrecciato da una narrativa matura (come in, un bambino che molto probabilmente non otterrà), e rafforzato da una premessa visiva altamente unica - una ballerina che cavalca attraverso un mondo astratto ispirato all'arte moderna. Quando è stato rilasciato su PSN all'inizio di questa settimana, un amico ...
Non letale è la strada da percorrere in "Deus Ex: Mankind Divided"
Nel franchise Deus Ex, le decisioni dei giocatori sono sempre state integrate nell'esperienza principale, in modo che tu possa entrare e uscire come meglio credi. Mentre questo si applica a quasi tutti i sistemi del gioco, un obiettivo chiave è sulle azioni letali e non letali quando si procede con le missioni. Molto simile a Deus Ex: Human Revolu ...
Tornare insieme? perché lento e costante è l'unica strada da percorrere
Stai pensando di tornare insieme al tuo ex? Prima di inviare quel messaggio * o chiamare *, potresti considerare prima queste cose.