Sommario:
- The Lovable, Motley Crew
- Corporazioni malvagie che servono i loro fini
- Il passato viene a perseguitarci
- Esci e guarda l'universo
Un legit Effetto di massa il film o il programma televisivo probabilmente non accadrà mai. Mi dispiace, gente. Anche se a Effetto di massa il film esisteva, non sarebbe assolutamente all'altezza delle aspettative. L'uomo che hanno inizialmente assunto per elaborare una sceneggiatura, Mark Protosevitch, ha ammesso con riluttanza che c'era semplicemente troppo contenuto per trasformare il franchise dei videogiochi in un film di lavoro. Per quanto riguarda uno show televisivo, non c'è stata una discussione ufficiale su uno, non importa quanto le persone vogliano che ci sia una serie HBO. C'è, tuttavia, Materia oscura: uno spettacolo che potrebbe solo graffiare il tuo Effetto di massa prurito mentre aspetti di vedere cosa ci riserva BioWare nel prossimo marzo Mass Effect Andromeda.
Come il dramma spaziale di Syfy Materia oscura alla sua seconda stagione, sta diventando sempre più difficile ignorare il debito dovuto all'epica tentacolare di BioWare. Certo, non ci sono soldi nel budget per molti alieni o magia spaziale, ma se stai cercando un'opera spaziale con una narrativa complessa, una inclinazione esistenziale e un'estetica ombrosa, non viene molto meglio.
The Lovable, Motley Crew
Ok, certo, in Effetto di massa, il personaggio del giocatore è chiaramente la star dello spettacolo di default. Il gioco guadagna la sua vera consistenza, tuttavia, dalla vivace banda di disadattati che affollano lo sfondo e il dramma che è nato dall'appiccare un gruppo di personalità dissonanti su una nave spaziale angusta.
Materia oscura non è solo narrativamente nella stessa barca (per così dire), ma hanno anche tirato un paio di archetipi di personaggi solidi dal Effetto di massa serie. Robot che esplora le emozioni umane in crescita? Dai un'occhiata. Un superumano bioingegnerizzato che viene a patti con il suo abuso? Dai un'occhiata. Ex-uomo che cerca di capire se la giustizia esiste davvero? Materia oscura ha anche quello
Corporazioni malvagie che servono i loro fini
Nei momenti iniziali di Mass Effect 2 Il comandante Shepard si sveglia per scoprire che lui (o lei) è stato strappato dalle fauci della morte per servire come la punta della lancia nella ricerca di una corporazione per preservare la posizione dell'umanità nello spazio. Certo, il Effetto di massa la galassia è piena di altre organizzazioni che compiono azioni nefande di quante ne possa scuotere.
Materia oscura, anche, è inondato dalle macchinazioni di vari interessi corporativi che usano il cast e la troupe come mani, capri espiatori e burattini assoldati per promuovere la propria agenda.
Il passato viene a perseguitarci
Una delle caratteristiche più importanti nel Effetto di massa serie è le opzioni sempre presenti del titolo. Mentre i giocatori avanzano nel gioco, il loro Shepard si incontra e interagisce con un'ampia varietà di creature e persone sparse per le stelle. Le opzioni di dialogo diramazione consentono di prendere decisioni che hanno implicazioni molto reali per la storia. Nelle successive iterazioni del titolo, l'impatto di queste decisioni spesso ha avuto un modo di incresparsi fino a quando Mass Effect 3 - le tue decisioni nel primo gioco erano diventate qualcosa di completamente inaspettato.
Nel Materia oscura, l'equipaggio di Raza si confronta con i risultati delle azioni che hanno intrapreso nelle loro vite precedenti, azioni che non ricordano ma che richiedono comunque la loro attenzione. (E siamo onesti: la stessa cosa accade innumerevoli volte durante il gioco ME A causa del puro fatto di quanto tempo ci vuole per completare la trilogia.) In altre parole, l'equipaggio del Raza sta passando la maggior parte del tempo ad imparare e affrontare le ripercussioni delle loro scelte passate.
Esci e guarda l'universo
Rimbalzare dalle stazioni spaziali alle strutture di ricerca alle prigioni intergalattiche per sopravvivere a una minaccia che ti fa impazzire ad ogni angolo sembra la premessa di base per praticamente ogni Effetto di massa storia di sempre. È anche la trama di base di Materia oscura, che trova l'equipaggio del Raza fare del proprio meglio per scavare una vita ai margini dell'Universo.
Cosa c'è di più, Materia oscura L'estetica generale è lo stesso tipo di omaggio al neon del grande sci-fi degli anni '80. Dalle tenute immacolate e luminose a una serie di mazze sgangherate che pulsano con la stessa tecnologia ascoltata tra le più insidiose aree di Omega.
Anche se la sua avventura è decisamente diversa dalla nobiltà salvatrice dell'universo della saga di Shepard, quelle persone che aspettavano pazientemente un Effetto di massa le serie che probabilmente non verranno potrebbero ottenere un po 'di conforto nel guardare l'equipaggio di Raza espiare i loro peccati passati.
Perché 'Quantum Break', un gioco ibrido e uno show televisivo, darà ai giocatori una pausa
Non volevo gradire Quantum Break. Lo sparatutto fantascientifico di Remedy, che ha pubblicato il 5 aprile su Xbox One, assomigliava al peggio dei tendoni di Hollywood CGI e aveva zero degli elementi che li rendevano divertenti. Questo non è per battere Remedy, noto per il fantastico Max Payne e Alan Wake, ma Quantum Break sembrava lo stallone finlandese ...
Calcola quante ore hai guardato uno show televisivo, si deprime
Pronto per ottenere SUPER BUMMED? Bene, ecco alcuni numeri per rovinare la giornata, per gentile concessione del sito tii.me. Che cosa fa? Inserisci uno show televisivo o il nome di un personaggio, e guarda come si aggiungono tutte le stagioni e il tempo necessario per guardare ogni episodio senza interruzioni. Quanto velocemente mostra add-up? Molto molto molto ...
The Next 'Mindhunter' non è uno show televisivo: All About 'False Idols'
Perché 'I falsi idoli' gratteranno il tuo prurito 'Mindhunter'. Ma attenzione, non è un programma televisivo.