Perché i giocatori non hanno fregato del film "Warcraft"

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Anonim

Questo venerdì, l'epico $ 160 milioni di Duncan Jones, sceneggiatore / regista Warcraft colpisce i teatri Ambientato in un complicato mondo fantasy di maghi, cavalieri e orchi, Warcraft tenta di portare l'intricata tradizione del suo materiale di origine per videogiochi sul grande schermo dopo un decennio di sviluppo.

Era uno slogan, ma Blizzard Entertainment, lo sviluppatore dietro la serie di videogiochi, aveva ragione ad essere paziente. Warcraft ha un seguito intensamente leale, e non c'è dubbio che un cattivo adattamento avrebbe causato loro un sacco di problemi. Nel suo periodo di massimo splendore, il gioco di ruolo online (MMORPG) massivamente multiplayer ha avuto fino a 12 milioni di utenti che hanno giocato le battaglie e le trame del gioco - e la maggior parte era ferocemente protettiva nei confronti del mondo fantastico che abitavano.

C'è stato un esodo di massa negli ultimi anni, culminato con un forte calo del 44% nell'ultimo trimestre del 2015, portandolo a 5,6 milioni di utenti a quel punto. Questo è l'ultimo aggiornamento che abbiamo ricevuto; i numeri sono ora così bassi che Blizzard non fornisce più pubblicamente un conteggio degli utenti. Il film potrebbe richiedere così tanto tempo da far perdere l'opportunità di capitalizzare al massimo Warcraft giocando, ma nonostante la percezione del pubblico, ci sono milioni ancora fedeli Warcraft i giocatori.

Non ho mai giocato Warcraft. Un enorme gioco multiplayer su orchi e magia e tutto ciò che non mi interessava davvero. Stranamente, l'adattamento cinematografico dello stesso regno magico fa mi interessa, soprattutto a causa del talento innato di Jones come regista. Ma il pubblico generico sperimenterà senza dubbio qualcosa sulla stessa falsariga. Non hanno passato innumerevoli ore davanti allo schermo di un computer che combatte contro orchi in regni fittizi; è probabile che la maggior parte del pubblico avrà vagato per cercare un film d'incursione estiva di successo.

Quindi, per avere un'idea migliore dell'altro lato di Warcraft Fandom, ho contattato una manciata di giocatori abituali che sono stati coinvolti nelle serie di gioco per almeno un decennio.

"C'è un senso di investimento nel gioco che crea un attaccamento ai personaggi", ha detto Enrique Cancel, un giocatore che mi ha detto che ha iniziato a giocare una versione di Warcraft dieci anni fa come personaggio di un enforcer noto come "tank". "Il gioco finale per Warcraft non è qualcosa che può essere completato da una sola persona, quindi c'è un sacco di lavoro di squadra e responsabilità che ci si aspetta da tutti."

Era un sentimento condiviso da Mike DeQuatro, un altro giocatore fedele di un decennio. "Io principalmente gioco a causa della comunità", ha detto in una e-mail. "Essere in una stretta gilda, dove ci aiutiamo l'un l'altro e tirarci fuori il meglio è la chiave per me."

Quel senso di comunità e l'universo interconnesso legato a una proprietà è come la manna dal cielo per gli studi di Hollywood che prurito per il franchising. Ma assumere un MMORPG enorme e di lunga data che presenta esperienze personalizzate di questo tipo per un periodo di tempo prolungato e per distillarlo in un film di due ore è un compito ingrato e quasi impossibile. Forse è per questo che ci vuole così tanto tempo per trasformare le trame ingombranti di Warcraft in un film coeso

La diminuzione dei numeri degli utenti nel gioco e le sfide dell'adattamento sono i punti di discussione perfetti per i giornalisti che cercano di mettere il destino al botteghino del film nel loro contesto, ma la sfida non sembra preoccupare per i giocatori che hanno una comprensione più ampia di Warcraft lore. Si fidano di Jones, che è un appassionato giocatore.

"È raro vedere un regista così carismatico e appassionato e un giocatore stesso", ha dichiarato Tomas Hernandez, proprietario ed editore del sito di Blizzard registrato ufficialmente Blizzplanet. Annulla ha convenuto: "È bello poter finalmente vedere sullo schermo qualcosa che sei stato in grado di provare solo attraverso un monitor di computer o attraverso le pagine di un libro." DeQuatro ha inoltre convenuto: "Sono molto emozionato per il film perché è qualcosa che ho passato così tanto tempo a essere portato in vita."

Ma di Jones Warcraft non è la fine della linea per i giocatori. Il grande antipasto in franchising da molti milioni di dollari non è che una piccola parte di un'entità multi-media più grande. Il film non farà male alla partita, anche se finirà per essere una bomba al botteghino perché World of Warcraft non dipende dal suo successo

"Il gioco e tutte le sue storie sono esistiti da 22 anni http://www.inverse.com/article/16333-before-world-of-warcraft-there-was-simply-warcraft), ed era solo un questione di scegliere quale storia da raccontare e come convertirla in un film, "Hernandez (che recita con il nome utente Medievaldragon) ha detto," Ma la storia non finisce qui - non da molto tempo."

Cancel è stato un po 'più cauto: "Per le persone che hanno familiarità con i giochi è stato facile guardare il trailer, colmare le lacune e entusiasmarsi per la storia", ha detto, "ma per molte persone che indossano conosco il background in Warcraft, Penso che i trailer siano stati solo un altro gioco fantasy generico."

Tuttavia, sembrava pragmatico nel vedere il suo gioco preferito trasformato in un film: "Non penso che avrà davvero un impatto sul gioco, per essere onesti", ha detto. "Non mi aspetto che il film vincerà degli Oscar o sarà il prossimo Signore degli Anelli trilogia, ma ci sto ancora aspettando di divertirmi nel vedere personaggi come Durotan e Gul'dan sul grande schermo ".

E questo è ciò che è importante. Indipendentemente dal fatto che il film sia un successo o una bomba, Warcraft - anche se perde i giocatori occasionali - vivrà grazie ai giocatori devoti che hanno trascorso il loro tempo immersi nella trama che amano. Nessun numero di recensioni negative o titoli duri può significare gioco.

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