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Siamo solo a due mesi dal 2016 e se stai anche prestando attenzione alle notizie tecnologiche e di gioco, probabilmente stai male a morte di persone che chiamano il 2016 "The Year of VR." Voglio dire, abbiamo capito: TV gli scienziati non possono stipare più pixel su uno schermo in modo da inventare qualcosa di nuovo per mantenersi in un lavoro. Dopo due o tre anni di ascolto del super nerd occasionale in un rantolo di Oculus Rift, Netflix ha espresso il proprio desiderio di creare la programmazione VR, che segna la prima volta ufficiale in cui la realtà virtuale ha suonato come una bella idea.
OK, statisticamente parlando, dire che la realtà virtuale suona come una cuccetta completa mi fa sembrare un vecchio (ma, seriamente, cosa c'è di sbagliato in uno strato di isolamento tra te e la tua storia?). Secondo alcuni studi molto costosi che sono stati recentemente pubblicati, essere in VR è comunque il gioco di un giovane. Quei nerd del numero hanno concluso che la società è generalmente entusiasta dell'idea di realtà virtuale, ma solo i bambini sono davvero interessati a mettere le mani su una realtà virtuale, vista non vista.
Forse sono troppo fissato nei miei modi di gioco. Una full immersive Grand Theft Auto non sembra divertente, sembra orribile. L'unico modo in cui mi sono divertita a suonare come Trevor gta V era il quarto muro ben definito che mi separava dalla sua sociopatia. Anche le sessioni di gioco in prima persona sono un po 'intense quando la maggior parte del tuo tempo di gioco viene trascinato ad abbattere altri umani.
Nel frattempo, l'idea di uno spettacolo televisivo VR ben fatto sembra interessante. Netflix ha una buona storia di programmazione sperimentale originale che dimostra che non ha paura di rischiare. Basta guardare L'arancione è il nuovo nero, Wet Hot American Summer: First Day of Camp, o Sense8 per prova di ciò.
Netflix ha già immerso la punta proverbiale nelle acque VR con un'app per il dispositivo Gear di Samsung. In questo momento, l'app è fondamentalmente solo un rendering a 360 gradi di un salotto opulento con un grande schermo TV:
È ancora piuttosto lucido, però. È quasi un peccato che l'azienda non sia più entusiasta della vera programmazione VR.
Come Chris Jaffe, VP di User Interface Innovation di Netflix (perché è una cosa reale, apparentemente), ha spiegato in precedenza oggi, "Pensiamo che ci sia una grande opportunità per la realtà virtuale nei giochi e lo spazio di gioco sarà un posto interessante per loro da esplorare esso. Non vediamo un'opportunità al momento a breve termine per Netflix e VR, ma vogliamo vedere quanto i grandi narratori utilizzino questa tecnologia."
A livello, non potrei dare una mezza merda al fatto che il 2016 sia l'anno dei giochi di realtà virtuale. Ma dammi l'opportunità di andare in giro all'interno di una sitcom e potresti essere coinvolto in qualcosa.
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