'Halo 5' ha creato il modello aziendale ideale per contenuti scaricabili

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Anonim

I giocatori stanno attraversando un periodo in cui l'industria dei videogiochi sta vendendo e spedendo contenuti scaricabili in vari modi; sperimentando pratiche come micro-transazioni e accesso anticipato su Xbox One e PlayStation 4.

Durante questa sperimentazione? Abbiamo visto i giochi rilasciati senza parti della loro narrativa, abbiamo visto giochi che tagliavano le loro opzioni single-player e offline, concentrandosi su esperienze multiplayer giganti che si sentono su piccola scala, e abbiamo visto l'aumento del pass stagionale; nel bene e nel male. Tuttavia, ci sono alcune aziende che hanno lanciato giochi che mostrano un futuro promettente per il modo in cui il contenuto scaricabile viene gestito dopo il lancio.

Tra queste società ci sono 343 Industries, gli steward che mantengono e lavorano sul franchise di Halo per Microsoft e con Halo 5 hanno creato il modello di business ideale per uno sparatutto multiplayer che molte aziende sarebbero saggi da seguire.

Essenzialmente, Halo 5 sta facendo tre cose giuste quando si tratta di DLC; stanno rilasciando tutti i pacchetti di mappe gratuitamente, stanno finanziando i tornei attraverso gli acquisti di REQ e stanno aggiornando il loro sistema di REQ continuamente.

La decisione di rendere libere tutte le mappe DLC è stata annunciata nel numero di luglio di Game Informer quando hanno parlato con Josh Holmes, responsabile di 343 Industries.

"Quando hai pagato pacchetti di mappe e contenuti, dividi la base del giocatore in due gruppi: i ricchi e gli abbienti."

"Le persone che hanno il pacchetto di mappe possono giocare insieme ma le persone che non possono farlo. Questo per noi è un vero problema. Quindi stiamo distribuendo gratuitamente tutte le mappe a tutti i giocatori in modo che tutti possano giocare insieme. Questo, sentiamo, è davvero importante per avere un grande ecosistema multiplayer ".

Come suggerito da Holmes, la decisione di mantenere libere tutte le mappe era sicuramente la scelta giusta. Non solo mantiene la base del giocatore unita come suggerito, ma fornisce ai giocatori una nuova ragione per rimanere coerentemente al gioco in un modo simile all'approccio di Bungie con Destino Gli eventi Rilasciando nuovi pacchetti DLC ogni poche settimane, Halo ha mantenuto con successo il ritorno dei giocatori da quando è stato rilasciato alla fine di ottobre per verificare quali nuove mappe hanno da offrire.

Ognuno di questi pacchetti DLC ha contenuto un sacco di nuovi gadget per i giocatori da scavare, incluso il ritorno di Big Team Battle con quattro mappe e una vasta gamma di nuove skin, equipaggiamento e armature attraverso il sistema REQ.

Mentre molti sembrano inizialmente scettici, Halo 5 Il sistema REQ è diventato onestamente un trionfo per l'integrazione delle micro-transazioni nei videogiochi. In sostanza, il sistema consente ai giocatori di acquistare pacchetti di attrezzi, pelli e attrezzature utilizzando denaro reale tramite microtransazioni. Tuttavia, questi pacchetti possono anche essere sbloccati in-game guadagnando punti REQ attraverso il gameplay regolare, anche se è certamente più lento che far cadere i soldi per sbloccarli - ma non così lento da rovinare l'esperienza di base del multiplayer.

343 non è riuscito a bilanciare i progressi pagati e i progressi non pagati all'interno di questo sistema; ma sono riusciti ad aggiungere una varietà di equipaggiamenti a tema anche a loro - rilasciando emblemi speciali per Natale con altre offerte per le vacanze presumibilmente in arrivo nel 2016. Questi articoli vanno da nuovi assassini a nuovi set di armature, ognuno con il proprio passato e la descrizione - e puoi dire che è stata messa molta attenzione in ognuno di essi. Certo, molti di questi nuovi oggetti sono nascosti all'interno dei pacchetti REQ stessi, che devi macinare in gioco o acquistare.

Quindi, perché dovresti acquistare pacchetti REQ invece di macinarli e usare la valuta del gioco? All'inizio ero ottimista, pensando che era difficile optare per il sistema REQ per progredire nel gioco in una forma o nell'altra. Ma tutto cambiò quando 343 annunciò il Halo 5 Campionato del mondo, rilasciando dettagli su come il torneo sarebbe stato finanziato.

Mentre il montepremi iniziale da $ 1 milione è stato finanziato da Microsoft, l'ulteriore $ 1 milione è stato aggiunto da allora Halo 5 Il rilascio (ad oggi) è interamente da acquisti di pacchetti REQ. Esatto, se acquisti un pacchetto REQ, contribuisci a finanziare il futuro della concorrenza Alone direttamente, sia DLC che torneo. E se non stai acquistando pacchetti? Stai ottenendo contenuti scaricabili gratuitamente per Halo 5.

Non so voi, ma ottenere tutto il mio DLC gratuitamente mi incoraggia a investire più denaro Halo 5 È il sistema REQ dal momento che non devo mettere più in gioco - in più, è bello sapere che sto finanziando direttamente una scena competitiva che voglio sostenere.

Onestamente, è uno dei migliori modelli a emergere nel mercato degli sparatutto competitivo ultimamente; soprattutto considerando che alcuni degli altri grandi titoli di quest'anno, come ad esempio Star Wars Battlefront e Rainbow Six Siege, lanciato senza campagne singleplayer allo stesso prezzo di $ 60 e vi incoraggiano ad acquistare rispettivamente i loro abbonamenti $ 50 e $ 30.

343, ecco a voi - e speriamo che gli altri in futuro - per creare un sistema che includa tutto ciò che amiamo odiare, in un pacchetto avvincente da cui è difficile allontanarsi.

Halo 5 è ora disponibile su Xbox One.

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