'Valiant Hearts' affronta la prima guerra mondiale in un modo molto diverso

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Anonim

La prima guerra mondiale non è un argomento facile da scrivere, né tanto meno fare un gioco. Le ragioni della guerra sono ormai arcaiche e le innovazioni tecnologiche scaturite dal conflitto non possono essere discusse senza comprendere le vite che hanno preso queste nuove invenzioni, come la mitragliatrice. La mancanza di facili narrazioni e il devastante pedaggio sulla vita umana rendono la guerra più difficile da concettualizzare. Ecco perché di Ubisoft Valiant Hearts: The Great War spicca come un coraggioso tentativo di creare un gioco che ha anche educato i giocatori sulla prima guerra mondiale.

Per quelli non familiari, Cuori valorosi è un gioco di avventura basato sulla narrazione che ruota attorno a quattro personaggi diversi uniti dalla guerra. C'è il soldato tedesco Karl, il suo suocero francese Emile, l'infermiera belga Anna e il soldato americano Freddie. All'indomani dell'assassinio dell'arciduca Francesco Ferdinando nel 1914, Germania e Russia dichiarano guerra tra loro, costringendo i loro rispettivi alleati ad entrare in guerra. La Francia rimanda i cittadini tedeschi dai suoi territori che separano Karl da suo figlio e la moglie francese, Marie. Karl viene arruolato nell'esercito tedesco mentre il suo suocero Emile viene arruolato nell'esercito francese. Mentre i due cercano di riunire la loro famiglia spezzata, incontrano Anna e Freddie che hanno le loro ragioni per partecipare alla guerra.

Ubisoft Montpelier ha collaborato con la serie di documentari Apocalisse: prima guerra mondiale fornire un quadro storico per tutte le battaglie e le ambientazioni della vita reale in cui i personaggi partecipano nel corso del gioco a quattro capitoli. La decisione di includere fatti storici lungo la strada è una sorpresa gradita.

Mentre alcuni recensori al momento hanno criticato la lezione di storia come dannosa per la sensazione di immersione del gioco, ho trovato la volontà di Ubisoft Montpelier di approfondire le minuzie del conflitto. Queste lezioni storiche non solo hanno illuminato eventi storici oscuri e generali relativi alla prima guerra mondiale, ma il gioco ha rifiutato di evitare di spiegare anche gli aspetti più oscuri della guerra.

I giocatori hanno avuto accesso a informazioni storiche su specifiche regioni in cui i personaggi sono stati assegnati, quali condizioni di vita erano sul campo di battaglia e molto altro ancora. Mentre la meccanica che permetteva ai giocatori di accedere a queste informazioni avrebbe potuto essere più raffinata, l'informazione reale offerta ai giocatori è informativa senza sentirsi troppo abbreviata. Il gioco mette in evidenza anche informazioni sorprendenti come una sezione sui soldati americani che si sono offerti volontari per l'esercito nazionale francese prima che gli Stati Uniti entrassero ufficialmente in guerra.

I videogiochi, forse più di ogni altro genere, spesso sacrificano storie umane in favore di creare determinate esperienze. I giochi basati sui conflitti del mondo reale sono spesso colpevoli di alimentare la narrativa che la guerra è eccitante e divertente. Il modo in cui uno sparatutto di videogiochi suona, con vite multiple e salute rigenerativa, sorvola anche la posta in gioco reale e mortale di un soldato. Cuori valorosi non si propone di fare un macabro ritratto del campo di battaglia, ma cerca invece di catturare la sua verità emotiva.

Ognuno dei personaggi - che sono basati su vere lettere inviate durante la prima guerra mondiale - esprimono il loro disgusto per la violenza e la guerra senza scopo in cui sono coinvolti. Il culmine del gioco, in cui Emile viene giustiziato dal suo stesso paese, non si allontana da come la guerra sembrasse insensata a chi combatteva in essa. Il finale era sorprendentemente sobrio per un gioco che a volte mascherava l'orrore della guerra con il suo design. Nonostante Cuore valoroso La grafica per la famiglia, tuttavia, non ha mai cercato intenzionalmente di togliere i personaggi e il loro turbamento emotivo. Il modo in cui Karl ed Emile si dichiarano contrari alla guerra, e la narrazione di prima mano di Anna sulla carneficina, offrono un raro scorcio di come i videogiochi che affrontano i conflitti storici possano incorporare un'interpretazione empatica della storia.

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