18. Славянские Православные медитации. Исихазм, Суфизм, Йога. Добротолюбие.
Nelle ultime due settimane sono stato fino alle ginocchia Dark Souls 3, perlustrando il mondo in cerca di curiosità e urlando di rabbia mentre lavoro attraverso l'impressionante lista dei boss del gioco. Onestamente, Dark Souls 3 è il più divertente che ho avuto con un titolo nel franchise Souls prima - unisce splendidamente le alleanze, le informazioni sulle leggende, scontri con i boss, incontri regolari e i nuovi sistemi d'arma. Qualunque cosa funziona nel Dark Souls 3, un evento raro in questi giorni nel settore dei videogiochi.
È l'apice del Anime scure franchising per molti, e potrebbe essere l'ultima puntata del franchise come lo conosciamo.
quando Dark Souls 3 è stato annunciato per la prima volta all'E3 lo scorso anno, Bandai Namco l'ha definito l'episodio finale. Come molti altri fan del franchise, ero scoraggiato al pensiero che il franchise svanisse mentre From Software esplorava altre vie di gioco.
In seguito, tuttavia, il creatore della serie Hidetaki Miyazaki si è seduto durante una presentazione e ha risposto alla voce che Bandai Namco aveva aiutato a riavviare durante l'E3.
"Prima di tutto, questo non è il prodotto finale per il Anime scure serie ", ha detto. Tuttavia, credo che sia il punto di svolta per il Anime scure serie … non è definitivo.
Durante l'intervista Miyazaki, si è assicurata di fornire il minimo dettaglio possibile quando si è soffermati sul futuro del franchise, ma ha fatto alcune menzioni su altri contesti su cui l'azienda ha lavorato in passato come il mech-driven Core blindato e franchising incentrati sulla fantascienza.
Mentre è molto dubbio che Anime scure sta per ottenere un restyling robot blindato, è sicuro di dire che la mente di From Software è attualmente focalizzata altrove - ed è una cosa dannatamente buona da ascoltare.
Oggi, nel settore dei videogiochi, i sequel stanno iniziando a diventare cash-cow più di progetti onesti agli occhi di molti, specialmente con studi aggiuntivi che vengono assunti per continuare le concessioni oltre a ciò che gli sviluppatori originali potrebbero aver voluto. È un tema che ha contribuito a portare alcune franchise nel campo fornendo continui scarsi per molti altri.
Il risultato di questa pratica è una serie di versioni di videogiochi che funzionano per mantenere i videogiochi in passato invece di spingerli nel futuro sfruttando la nuova tecnologia, le meccaniche di gioco e le idee narrative durante lo sviluppo. In sostanza, stanno giocando al sicuro per mantenere un consistente flusso di profitto, che non sta facendo avanzare il settore in modo creativo.
Ho iniziato a notare che più tempo ho dedicato Dark Souls 3 più ritengo che From Software stia iniziando ad esaurirsi su idee innovative che spingono la serie in avanti dal punto di vista del gameplay.
Come le precedenti versioni del franchise prima di esso, Dark Souls 3 è costruito sulla difficoltà e sulla soddisfacente curva di apprendimento per i giocatori che lo sopportano. Ti picchia continuamente solo per riprenderti e ispirarti a combattere verso una vittoria assolutamente soddisfacente - ma il gioco non aggiunge molte novità che portano avanti il franchise nel suo complesso.
Non fraintendermi, Dark Souls 3 è un gioco fenomenale che si afferma come il migliore del franchise - il che è esattamente il motivo per cui il software ha bisogno di dare alla serie un po 'di respiro nei prossimi anni, al fine di lavorare per renderlo ancora migliore.
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