'Dark Souls 3' è un oscuro, glorioso fine del franchising

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Anonim

Ricordo quando ho deciso di andare a prendere Anime scure sulla mia Xbox 360 nel 2011. Passavo giorni a contemplare se dovevo soffrire o no attraverso uno dei giochi più difficili mai realizzati, e quando finalmente ho deciso di fare il salto, era un vero inferno. Sono morto ininterrottamente per mano di nemici regolari, capi e persino per l'ambiente mentre rotolavo dai ponti alla mia morte. Ma, nonostante il problema e nonostante avessi urlato contro la mia televisione, ci ho resistito per settimane, lavorando per migliorarmi. Alla fine, ho imparato come dovrei sviluppare il mio personaggio per completare il gioco, e quando finalmente ho preso il boss finale ho sentito un senso di successo travolgente che pochi giochi mi hanno mai dato.

Anime scure è un franchising progettato per ucciderti sin dall'inizio. Presenta incontri difficili, capi sopraffatti e sfide ambientali difficili da affrontare. Per fortuna, Dark Souls 3 rimane fedele a quella formula mentre fornisce una barriera più facile all'ingresso per i nuovi giocatori.

Piace Anime scure e Dark Souls 2, Dark Souls 3 si svolge durante la fine di un ciclo in cui il personaggio del giocatore deve combattere per fermare l'apocalisse in arrivo a causa della battaglia tra luce e buio. Questa volta, tuttavia, l'unico modo per fermare questa apocalisse è distruggere i Signori di Cinder e riportarli ai loro troni.

I Signori di Cinder sono esseri estremamente potenti che un tempo collegavano la Prima Fiamma. L'interessante implicazione all'interno Dark Souls 3, tuttavia, è come ognuno di questi Lords of Cinder sta facendo esattamente la stessa cosa che ha fatto il personaggio del giocatore Anime scure e Dark Souls 2: mantenere vivo il ciclo riaccendendo la prima fiamma ogni volta che minaccia di uscire. I tavoli, si potrebbe dire, si sono trasformati.

Dark Souls 3 è pieno fino all'orlo di grandi implicazioni sulla lore, toccando alcuni dei più grandi misteri del franchise che la comunità ha cercato di martellare negli ultimi cinque anni. Durante il tuo gioco sarai testimone di personaggi come Artorias Abysswalker, Solaire of Astora e persino uno degli originali che sconfissero i draghi all'inizio del mondo, The Witch of Izalith. Individuare questi riferimenti è una delle esperienze più avvincenti disponibili nel franchise finora.

Naturalmente, questi segreti hanno un costo elevato. Molti sono nascosti dietro complessi enigmi di nemici, salti e muri invisibili che richiedono un occhio attento (o un wiki dedicato) per capirlo. Anche in questo caso, sono protetti da nemici difficili che dovrai subire per ottenere i premi dietro la porta. Ma se le conoscenze non sono la tua passione, queste aree sono coperte da oggetti rari che puoi divertirti.

Dal punto di vista del gameplay, Dark Souls 3 è più o meno lo stesso rispetto alle precedenti versioni del franchise. Sarai hackerando, tagliando e bloccandoti in ogni area pur mantenendo la tua salute e resistenza. Una cosa che ho notato durante le mie 40 ore di gioco è quella Dark Souls 3 sembra un po 'più simile bloodborne rispetto ai suoi predecessori. È fantastico da vedere. In precedenza, il franchise sembrava ricompensare uno stile di gioco più difensivo e richiedeva quasi a tutti i giocatori di portare in giro uno scudo, ma Dark Souls 3 sembra ricompensarti per aver giocato in modo aggressivo in determinate situazioni.

Prendiamo ad esempio la lotta al boss degli Abyss Watchers, dove ho scoperto che chiuderli con colpi pesanti era la chiave del successo invece di sedermi dietro il mio scudo e aspettare il momento giusto per colpire.

Uno dei cambiamenti più drastici in Dark Souls 3 è stata l'introduzione di FP al gioco. Questo nuovo sistema permette agli incantesimi di essere lanciati da una barra di mana invece di essere limitati a un numero specifico di usi. Dovrai invece allocare gli usi di Estus in una nuova fiaschetta denominata Ashen Estus Flask, che ripristinerà i tuoi FP quando ne userai un uso. Grazie al nuovo sistema ho visto una quantità significativamente maggiore di personaggi dei giocatori incentrati sulla magia Dark Souls 3 che è un gradito cambiamento di ritmo per la comunità.

Anche se non sei un mago, il nuovo sistema FP ti consente di eseguire attacchi speciali con le tue armi. Conosciuti come arti delle armi, questi set sono legati a specifiche classi di armi e ti permettono di consumare FP per eseguire alcuni attacchi piuttosto pazzi che erano precedentemente riservati ai capi del gioco e A.I. nemici. Mentre alcuni sono sicuramente più utili di altri, l'opzione è sempre un bel ripiego se ti trovi in ​​una situazione difficile.

Come sappiamo tutti, Dark Souls 3 non sarebbe un gioco adatto al franchise senza lotte epiche su larga scala per i giocatori con i loro personaggi. Questa volta i boss sono degli incontri impressionanti accompagnati da meravigliose atmosfere oscure e sinistre colonne sonore che funzionano davvero per far pompare il sangue per il combattimento. Ogni incontro con il boss ha anche una sensazione unica, sia che si tratti della posizione in cui si svolge che della musica che ti riempie la testa mentre combatti, il che serve a mantenere il gioco fresco e interessante mentre giochi.

Ancora più importante, però Dark Souls 3 I combattimenti contro i boss sono estremamente difficili da padroneggiare senza più tentativi per imparare i loro schemi di attacco. Ogni combattimento presenta almeno due fasi separate che vengono attivate da diversi segnali che a volte possono cambiare l'intero set di mosse di un boss. Non solo ti costringe a imparare nuovi attacchi, ma ti aiuta a tenerti in svantaggio dal momento che quasi tutti i boss nel gioco possono ucciderti in due o tre colpi durante la loro seconda fase.

Le alleanze fanno ritorno Dark Souls 3 così come i precedenti preferiti come The Warriors of Sunlight e Blue Sentinels tra le loro fila. La cosa bella delle alleanze questa volta è che ognuna è associata a un oggetto specifico che puoi equipaggiare per dichiarare alleanza a loro, rendendo facile lo scambio al volo e ottenere il punteggio con qualsiasi cosa tu voglia. Proprio come dentro bloodborne molti di Dark Souls 3 Le alleanze sono disponibili all'inizio del gioco raccogliendo questi elementi che incoraggiano i giocatori a essere coinvolti con la loro fazione di scelta molto prima. È un gradito cambiamento di ritmo, anche se ammetto che mi ha incoraggiato a ritirare i premi della fazione molto prima di quanto farei normalmente. È anche importante notare che alcune di queste alleanze sono estremamente ben nascosto. Assicurati solo di esplorare ogni angolo e fessura che incontri.

Dark Souls 3 è un pacchetto incredibilmente gratificante che migliora ogni aspetto della formula di franchising - aggiungendo cambiamenti tanto attesi come il sistema FP, le arti delle armi e le affiliazioni alle alleanze facili da cambiare. Ognuna di queste aggiunte aiuta a portare avanti il ​​franchise nel suo complesso, raccogliendo feedback dalla comunità e spingendolo direttamente nei meccanismi dietro il gioco stesso. Come appassionato di lore, è anche fantastico vedere così tanti legami con personaggi e storie precedenti Anime scure franchising che incarnano le domande che la comunità ha cercato di rispondere fin dall'inizio. Come previsto, però, ci sono ancora molti segreti da scoprire e le implicazioni sulle speculazioni su questo mi faranno giocare più volte nel gioco nei prossimi mesi.

Se Dark Souls 3 è davvero l'ultima voce del franchise come sostengono le persone, quindi è un prodotto infernale che culmina tutto da Software appreso negli ultimi 5 anni. Anche se non sei un veterano o un fan del franchise, potrebbe valere la pena acquistarlo. Dark Souls 3 è un gioco che ti costringe a imparare dai tuoi errori, ti trascina nella sua profonda atmosfera e poi ti dà un senso di successo eccessivamente gratificante una volta capito finalmente come funziona.

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