I SEGRETI DI 2P E IL POST NIER AUTOMATA ( YoRHa Dark Apocalypse - The Copied Factory ITA SUB-ITA )
Sommario:
Fallout 4 è stato un enorme successo, sia dal punto di vista critico che commerciale. Questa non è una sorpresa, la maggior parte dei giochi Bethesda sono. La maggior parte dei giochi Bethesda ha anche alcune espansioni di DLC, e Fallout 4 è pieno di possibilità di diventare più grande, più alto e migliore. Ecco alcune delle nostre idee.
Fallout: Skylines
L'aspetto dell'edificio di insediamento di Fallout 4 ha avuto un successo sorprendentemente È stata una cosa divertente da fare, ha aiutato i giocatori a pensare che le loro azioni stessero rendendo la Wasteland più sicura, e tematicamente collegate alle opzioni di "nuovo inizio" fornite dalla storia del gioco. Ma mentre era buono per un gioco di ruolo che non aveva mai fatto nulla di simile prima, non penso che nessuno lo direbbe Cadere I componenti per la composizione degli insediamenti non potrebbero essere meglio. Infatti, quando chiedevo alle persone quali componenti aggiuntivi volevano vedere, i miglioramenti degli insediamenti erano la prima e spesso unica risposta.
Quindi quali miglioramenti potrebbero Fallout 4 uso? Prima di tutto, l'interfaccia potrebbe usare miglioramenti. Massicci miglioramenti. Se hai mai costruito una casa in Fallout 4 e poi ho provato a migliorarlo dall'interno, è probabile che tu abbia accidentalmente raccolto un pezzo di quella casa. Oppure c'è il problema di trovare il pezzo giusto adatto al tuo geniale accordo. L'intera esperienza deve essere più liscia.
Secondo, più cose. Molte altre cose. Le mod sono fantastiche, ma sarebbe anche bello vedere Bethesda impegnata a fornire scale, decorazioni, pareti e così via di qualità professionale e tematicamente appropriata.
Infine, il popolo degli insediamenti del Commonwealth ha bisogno di aiuto. Idealmente, un modo per elencare tutti i personaggi di una città con i loro posti di lavoro e un facile accesso al cambiamento delle loro attrezzature - e motivi significativi diversi da "sembra interessante" per cambiare le loro attrezzature. Con questi tre miglioramenti e alcune altre modifiche, un sistema avvincente può diventare un grande.
Fallout 3,75
La prima metà del Fallout 4 la storia è trascorsa a rintracciare un mercenario brutale di nome Conrad Kellogg. Ma dopo la sua morte, in una delle scene più strane del gioco, puoi passare del tempo nel cervello di Kellogg, scoprire come è diventato quello che era Fallout 4, un processo che, grazie a miglioramenti cibernetici, ha richiesto oltre un secolo.
Ciò rende Kellogg il punto di riferimento potenziale per un'espansione focalizzata sul passato del Commonwealth. Immagina la storia della sua ascesa alla fama, che culmina nel reclutamento da parte dell'istituto segreto. Convenientemente, la maggior parte dei posti di Fallout 4 La Boston potrebbe rimanere sul posto, ma con una storia e un cast di personaggi completamente nuovi. Sarebbe nuovo per il Cadere serie per avere una storia con un personaggio pre-creato, ma anche un gioco in cui hai fatto rotolare un cacciatore di taglie a caccia di Kellogg potrebbe essere fruttuoso.
Fallout: Slobs Versus Snob
La mancanza delle due isole maggiori al largo della costa del Massachusetts, Martha's Vineyard e Nantucket, è piuttosto notevole Fallout 4. In particolare, questo è dovuto al fatto che i due, in particolare la Vigna, sono noti come luoghi di vacanza per i ricchi.
Inoltre, non sono probabilmente obiettivi militari per una guerra nucleare, quindi possiamo ipotizzare uno scenario in cui l'architettura e forse anche parte della cultura sopravvivono alla Grande Guerra. Dagli un paio di secoli e hai uno scenario decente per un tipico Cadere stile breve storia di una comunità apparentemente decente con una sorta di oscuro segreto. Per ispirazione, forse Bethesda potrebbe tornare a una delle loro missioni più memorabili, la sezione Torre di Tenpenny di Fallout 3, dove un gruppo di ricchi umani e poveri ghoul combatteva per i beni immobili del primo Wasteland.
Fallout: Survival
18 mesi fa, a Rivista GQ Michael Finkel ha descritto la vita e l'arresto dell'Eremita del laghetto del Nord. Per oltre due decenni, un uomo di nome Chris Knight aveva vissuto nella natura selvaggia del New England senza parlare con nessuno. È una storia affascinante, che vale la pena di leggere, ma una delle parti che mi ha colpito è che Knight non ha mai imparato a "vivere fuori dalla terra". Ha rubato e rubato, ha montato una tenda con un generatore e ha preso gli altri cibo. In breve, era un Fallout 4 spazzino, vivendo fuori dai detriti di una civiltà di cui non faceva parte.
Maine - La posizione specifica del cavaliere - potrebbe essere un po 'fuori mano Fallout 4 (anche se basato su D.C. Fallout 3 aveva un'espansione di Pittsburgh). Ma la parte nord della mappa implica una foresta fitta e selvaggia, in cui una ricerca ha mercenari alla ricerca di rare uova di Deathclaw.
Espandersi in quella direzione potrebbe rivelarsi molto proficuo Fallout 4. Le ultime puntate della serie hanno a lungo beneficiato di occasionali missioni lente, solitarie e pericolose. Fallout 4 in gran parte manca loro, tranne che per un viaggio di ricerca principale nel radioattivo Glowing Sea - che è una delle parti migliori del gioco. Concentrarsi su questo tipo di narrazione, per fornire un cambiamento di ritmo rispetto al gioco principale denso e urbano, potrebbe essere molto divertente.
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