Prima Fase esame di guida (diretta)
Final Fantasy XV Il primo grande segmento di trama inizia con Noctis ei suoi amici che spingono la loro auto, giustamente chiamata Regalia, in un tratto di asfalto che cuoce nel deserto. Narratively, è una mossa intelligente; XV Il regista Hajime Tabata in molte occasioni ha spiegato che la storia del gioco riguarda la crescita. Inoltre, impedisce ai giocatori di provare a guidare gli stessi Regalia, forse intenzionalmente.
La premessa è che il giovane principe di 20 anni ei suoi amici stanno andando in gita per vedere la sua promessa sposa, la principessa di un'altra regione, e, trappole reali a parte, tutti possono relazionarsi ad andare in un viaggio che finisce per danneggiare il veicolo di qualcuno. È un ottimo modo per mostrare quanto inesperti siano questi ragazzi. Sfortunatamente, quando si sale al volante, l'esperienza lascia un po 'a desiderare.
Probabilmente ora avete sentito che Regalia guida più o meno su rotaie, attaccandosi solo a strade adeguate, e questo non è necessariamente il problema. Dopo aver fatto riparare la bestia in una carrozzeria a Hammerhead, trasportata dalle terre che apparvero FFXV La demo di debutto Episode Duscae: puoi scegliere di salire sul sedile del guidatore da solo, prendendo la strada aperta. Colpisca l'acceleratore e il Regalia inizia a strisciare in avanti, non andando più veloce di un autobus urbano.
E lì rimane. Per uno sfacciato aspirante millenario, Noct guida come un uomo tre volte più grande della sua età. Mentre la Regalia sobbalza, la campagna si muove lentamente. I tuoi amici di tanto in tanto aggiungono un po 'di colore agli atti del viaggio, ma per lo più girano il tempo senza troppa eccitazione.
Posso indovinare perché FFXV La squadra ha dovuto farlo. Guidare la Regalia in fuoristrada non richiederebbe una piccola quantità di lavoro extra, tenendo conto di terreni, fisica e sistemi di collisione per citarne solo alcuni, per non parlare di ciò che accade nel simulare la guida di un veicolo. Anche se il Regalia è un veicolo di lusso, probabilmente c'è un sacco di terreno che semplicemente non funzionerebbe. Quindi, costringerlo a restare sulle strade è probabilmente il miglior compromesso che gli sviluppatori potrebbero risolvere senza ritardare il gioco per altri quattro anni. Il design complessivo è già troppo ambizioso.
Comunque, per quanto sia pungente, mentirei se dicessi che non ero deluso dal fatto che non ci fosse almeno una velocità variabile. Data la scala relativa del mondo, la distanza è sempre stata un fattore, che può rendere alcune lunghe corse in macchina; un po 'come un vero e proprio viaggio. Buono per il realismo, quindi, se non così tanto per il gameplay. (Si sente anche un po 'incongruente dal punto di vista narrativo che il limite di velocità sarebbe così basso nel paese, ma anche in questo caso i conducenti NPC sono anche lenti.)
Certo, la serie ha già avuto questo problema in varie forme. La maggior parte delle modalità di trasporto negli overworld del franchising sono limitate in un modo o nell'altro: le imbarcazioni possono ovviamente viaggiare solo verso i fiumi, ad esempio. FFVIII Anche le auto erano limitate dall'accesso, sebbene la mappa del mondo fosse solo uno spazio aperto e vuoto costellato di luoghi da visitare, quindi il fuoristrada sarebbe stato irrilevante.
FFXV Il dirigibile, solitamente l'icona della serie di completa libertà geografica, sarà anche in grado di atterrare solo in determinate aree. Come prima, la restrizione è probabilmente un po 'una necessità per evitare di rompere il gioco. E mentre è carino che puoi ascoltare vecchio Fantasia finale le colonne sonore in Regalia, non dare ai giocatori la possibilità di velocizzare almeno il viaggio un po 'è un errore. Sta dando loro la sensazione e l'ambiente di un mondo aperto che è inscatolato.
Dal momento che la narrazione parla di un viaggio, sono sicuro che Tabata vuole che tu goda le attrazioni piuttosto che guardare i punti su una mini-mappa. Ed esso fa avere un bell'aspetto, anche se qualche scenario si fonde più sullo sfondo. Ma che sia intenzionale o meno, far rispettare quella mentalità come obbligatoria non necessariamente incoraggia la visita naturale.
In definitiva, questo è probabilmente ciò che accade quando la linearità si scontra con il design "free-roaming" e, così com'è, viaggiare in realtà si sente meno costretto a piedi o, per quanto posso dire, in sella a un chocobo. Ciò rende il Regalia solo un elemento leggermente più imbarazzante di FFXV Il suo design ben intenzionato, che sembra sovrasarsi nei luoghi nello sforzo di accontentare tutti.
Considerando il ciclo di sviluppo incredibilmente lungo del gioco e tutto ciò che sta cavalcando il suo successo, è una situazione di catch-22 estrema e non invidiabile (e per essere onesti, la build Square Enix giocabile al PAX West avrebbe potuto essere vecchia). Il gioco e il suo cast non sono senza il loro fascino, anche se ti chiedi se alla fine arrivano davvero. Per lo meno, spero che il Regalia ottenga un tachimetro prima che raggiunga la strada a novembre. I viaggi su strada, se non altro, dovrebbero riguardare il divertimento.
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