Che cosa "No Man's Sky" può imparare da "Minecraft"

Jimmy Sax - No Man No Cry (live)

Jimmy Sax - No Man No Cry (live)

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Anonim

Uno dei titoli must-have di questo videogame è l'esclusiva per PlayStation 4 di Hello Games No Mans Sky. Potrebbe essere una pillola amara da ingoiare per i lealisti di Xbox One, ma questi sono i fatti. Ma il gioco ha qualche potere di resistenza? Prendendo spunto da Microsoft (NE Mojangs) hit indie Minecraft, No Man's Sky potrebbe solo trovare la vita oltre il fervore della sua versione iniziale.

Per chi non lo sapesse, No Man's Sky è un titolo atteso dalla matematica e atteso per la vita che mette gli utenti in un punto casuale in una galassia di 18 quintilioni di pianeti. (Un singolo quintilione, come riferimento, è il numero uno seguito da 18 zeri.) Da lì, il giocatore è libero di creare la propria storia. Esplora mondi strani, cataloga nuova vita, potenzia i possedimenti e sopravvivi in ​​un universo duro ed espansivo. A prima vista, le dimensioni del gioco sembrano fornire dozzine e decine di ore di gioco, anche se un semplice ciclo di esplorazione o scadenze di gioco simile può compromettere la capacità di No Man's Sky diventare un appuntamento a lungo termine nella comunità dei giocatori.

Essere più di una semplice esplorazione senza fine

Chiunque si sia mai buttato a capofitto in un mondo vasto ha attraversato il dilemma dello sviluppatore: alla fine, molti contenuti diventano troppi contenuti. Su una cronologia abbastanza lunga, anche un ciclo di gioco vario (combattere, raccogliere, scambiare, aggiornare, risciacquare, ripetere) diventa noioso da morire, e l'unica opzione è di scrollare le spalle e passare ad un altro mondo virtuale. La ripetizione in un gioco inteso a fornire l'illusione di infinite combinazioni non va bene.

Se No Man's Sky spera di mantenere il loro pubblico intorno e intrattenuto (o almeno di tornare di volta in volta), dovranno fornire qualche tipo di incentivo che vada oltre "guarda tutte le cose a caso che abbiamo costruito". Minecraft, No Man's Sky ha bisogno di infondere ai propri giocatori un senso di scopo naturale, uno dei risultati principali che va oltre la ricerca di nuove cose.

Il mondo ha bisogno di piegarsi e flettersi nella scia di un giocatore; dobbiamo essere in grado di ritagliarsi il nostro percorso nel grande universo del gioco.

Come si espande un mondo già completo?

Un modo affidabile per intrattenere la gente è quello di continuare a dare loro nuove merda per giocherellare e fare. Con No Man's Sky, questa è in realtà una proposizione più difficile di quanto si possa pensare. Come ogni sviluppatore che lancia un nuovo titolo, Hello Games ha promesso di continuare a prestare attenzione al suo titolo di punta, ma ci si deve chiedere come i futuri piani di aggiornamento avranno un impatto sul gameplay nella giornata di rilascio.

In un gioco sull'esplorazione, il nuovo è sempre allettante; allo stesso tempo, aggiungere nuovi territori a un gioco con 18-quintilioni di pianeti al momento del lancio sembra inutile. Inoltre, quando catalogare e condividere la schifezza esistente in detto universo è così importante, non ha molto senso mescolare molto le cose. Secondo quanto hanno detto finora gli sviluppatori, anche le nuove missioni sono escluse come opzione futura, anche se potrebbe esserci qualche nuova svolta sui tre punti focali di gioco precedentemente annunciati: pirata, commerciante o esploratore.

In altre parole, tocca a Hello Games approfondire l'esperienza di gameplay come fece una volta Notch e il suo equipaggio approfondendo i sistemi di crafting e personalizzazione al fine di fornire nuovi modi per affrontare il titolo - aggiungendo complessità a un sistema già complesso per un'ulteriore estensione naturale.

Lascia che i giocatori influenzino davvero l'universo

Ecco dove Minecraft aveva un netto vantaggio No Man's Sky uscendo dal cancello. Nel Minecraft, il giocatore assume il ruolo di un esploratore che è stato in grado di plasmare il tessuto stesso del mondo che li circonda. I giocatori sono letteralmente in grado di distruggere e ricostruire lo spazio virtuale come meglio credono.

Nel No Man's Sky, i giocatori sono un esploratore che sperimenta la vastità e la maestosità dell'universo di qualcun altro. Questo è tutto sommato, e probabilmente bello, ma Hello Games dovrà capire in qualche modo che i giocatori possano lasciare il loro segno sull'Universo che va oltre la semplice denominazione di animali generati proceduralmente. Lo sviluppatore potrebbe già avere la salsa segreta per questo componente di gameplay essenziale nascosto come No Man's Sky potrebbe avere poco tempo sotto i riflettori se non lo fanno.

I giocatori dovranno essere investiti nel mondo che li circonda invece di rimbalzare semplicemente dal set-piece al set-piece. Altrimenti non stanno davvero giocando a un videogioco, sono semplicemente una mosca sul muro di un bellissimo terrario.