Perché i giocatori di 'Super Smash Bros. Melee' giocano su TV antiche

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18. Славянские Православные медитации. Исихазм, Суфизм, Йога. Добротолюбие.

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Sommario:

Anonim

Domenica, Juan "Hungrybox" di Team Liquid, Debiedma, ha vinto un'importante rimonta alla Evolution Championship Series di Las Vegas 2016 per portarsi a casa il massimo dei voti all'annuale Super Smash Bros. Melee torneo. Affrontando la scia di un perdente competitivo, Hungrybox ha superato il campione dello scorso anno, Adam "Armada" Lindgren, per aggiudicarsi il titolo di migliore Mischia giocatore nel mondo. E mentre il dramma era palpabile e la vittoria dolce, quello che spiccava di più era l'hardware della competizione. In un mondo di monitor e televisori in grado di visualizzare 1080p a una straordinaria bellezza di 60 fotogrammi al secondo, l'Evo 2016 Mischia la competizione è stata giocata su una CRT vecchia scuola - abbreviazione di "tubo catodico" - monitor.

La domanda, ovviamente, è … perché?

Il problema del ritardo

Quando decidi di buttarti giù per un po 'e di scappare in un mondo virtuale o di impegnarti in qualche combattimento online, probabilmente stai cercando un'esperienza grande, carina e coinvolgente. Quindi, un LCD è il tuo go-to display. Naturalmente, i giocatori professionisti - o quelli che cercano ossessivamente di ottenere quel vantaggio in più - sperano di ottenere di più dal loro monitor che semplicemente un'esplosione dall'aspetto dolce. Vedete, il tipo di output grafico può effettivamente avere un minuto, ma un impatto inestimabile sulle prestazioni di gioco.

La ragione principale per cui i professionisti del gioco di combattimento e delle arene sparatutto in prima persona si affidano a un CRT per i monitor LCD più lucidi e meno ingombranti è il problema del ritardo. Anche se è solo una frazione di secondo - da 17 a 18 microsecondi sulla maggior parte dei monitor - questo ritardo tra un giocatore che preme un pulsante e vede la sua azione corrispondente giocare può fare la differenza quando la competizione è ai suoi livelli più alti.

Il flusso costante

È relativamente risaputo che la maggior parte dei videogiochi non riesce ancora a raggiungere i 60 fotogrammi al secondo quando l'azione procede. Una volta che la tecnologia raggiungerà quel punto di riferimento, tenteranno inevitabilmente di aumentare i fotogrammi al secondo (o i fps, come viene regolarmente riferito) a livelli ancora più alti, nel tentativo di imitare il flusso costante di informazioni che riceviamo ai nostri occhi. Per la maggior parte della società, la velocità con cui i nostri occhi possono rilevare lievi fluttuazioni di luce e colore è analoga a circa 75 fps. E indovina un po ': la maggior parte dei monitor CRT può fare 75 fps nel sonno.

Questa coerenza di frame costante consente ai giocatori che hanno bisogno di prestazioni di contrazione affidabili per rilevare minime fluttuazioni sullo schermo, una distinzione che può significare la differenza tra la vita e la morte in un gioco come Super Smash Bros. Melee.

TL; DR

Professionisti che giocano a giochi che richiedono tempi di frantumazione, specialmente titoli più vecchi come Super Smash Bros. Melee, ottenere più di una maniglia sul loro gioco utilizzando un CRT su un LCD. Un CRT non solo fornisce tempi più reattivi per FPS professionali e giochi di combattimento, la sua capacità di mostrare neri più profondi e una frequenza fotogrammi più uniforme rende l'azione nervosa più facile da assorbire per l'occhio umano.

Il CRT potrebbe non essere abbastanza bello come i monitor moderni, ma quando le prestazioni e i tempi sono le tue priorità, è l'unica strada da percorrere.

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