Laura Pausini - Non C'è (Official Video)
Questa settimana scorsa, ho iniziato ad esplorare di più nel mondo di Fallout 4, prendendo la mia armatura potenziata e il fidato fucile laser per scavare più a fondo nel centro di Boston. Così facendo, mi sono imbattuto in un bambino di nome Donny, che mi ha gentilmente raccontato di un mostro marino nella baia di fronte. Eccitato, mi diressi alla ricerca di un sottomarino, ma mentre mi immergevo nella mia armatura potenziata e camminavo tra navi affondate, trovai solo delusione.
Semplicemente non c'è molto da trovare nelle aree sottomarine di Fallout 4 - pochi frammenti e qualche armatura potenziata. Anche i giocatori dedicati che hanno avuto il tempo di mappare l'intera sezione subacquea non hanno trovato molto. Una zona incolta è insolita per Cadere, ma questo vuoto è in realtà piuttosto importante in termini di gioco. Il gioco subacqueo è cattivo; è sempre stato così.
Ma perché?
I livelli sottomarini e le aree non sono affatto sconosciuti - BioShock e SOMA impegnarsi in qualche anfibio ben realizzato - ma rimangono pochi, brevi e distanti tra loro. La ragione di ciò sembra essere triplice:
1) Molti giochi hanno fallito totalmente nel gameplay subacqueo, il che rende nervosi gli sviluppatori. 2) Riscrivendo il movimento dei personaggi nello spazio subacqueo senza semplicemente rallentando tutto è difficile. 3) Le cose che sembrano fantastiche sulla terra o nell'aria, non sembrano fantastiche sott'acqua.
Dai un'occhiata al Tempio dell'Acqua da Zelda: Ocarina of Time. Questo è un perfetto esempio di sviluppatori che cercano e non riescono a fare qualcosa di interessante con l'acqua.
Deriso come uno dei livelli peggiori e più difficili di tutti i tempi, il Tempio dell'Acqua fece un orribile lavoro di imitazione di ciò che sembrava essere sott'acqua. Non solo ha rallentato ogni azione a passo d'uomo, ma ha reso ogni area oscura e indistinguibile da un'altra - il che ha portato molta frustrazione quando stavi cercando di navigare attraverso il tempio. Inoltre non si poteva nuotare perché gli stivali di ferro avevano più senso o qualcosa del genere.
Link non era certo l'unico a sperimentare questa frustrazione.
Proprio come Zelda, Monster Hunter 3 Ultimate ha lavorato per portare il combattimento sott'acqua nel gioco con uno schema di controllo mal progettato. Non solo hai dovuto cronometrare perfettamente le tue oscillazioni per ottenere un successo, ma hai dovuto nuotare in una varietà di direzioni diverse con azioni ritardate e una velocità di movimento inferiore. La prima lotta Lagiacrus è sembrata a molti un buon momento per abbandonare MH3U. Io, per esempio, l'ho messo giù e non sono mai più tornato.
I giocatori temono il contenuto che fa scoppiare i precedenti fallimenti, quindi ha senso che gli sviluppatori di oggi eviterebbero di replicare i peccati dei loro antenati. Tuttavia, alcuni hanno avuto il coraggio di affrontare la sfida acquatica e hanno avuto un successo.
Subnautica e Profondità, entrambi i quali hanno prosperato nel programma di accesso anticipato di Steam, ruotano interamente attorno al gameplay subacqueo e hanno fanbase devoti. C'è una ragione per cui lavorano. Il gameplay non sembra un ripensamento.
Prendere Subnautica per esempio, dove i giocatori lavorano per sopravvivere dopo l'atterraggio in un pianeta coperto dall'oceano. I controlli funzionano bene e rispondono in modo simile a come potresti sentirti sott'acqua - hai un ritardo e un tempo di reazione più lento, ma non a un punto che sembra che impedisca al gioco di essere piacevole.
E quella era la chiave per le bugie dei livelli sottomarini; controlli accurati ma divertenti che non si sentono sovraccarichi.
È giunto il momento che noi, come giocatori, diamo un'altra possibilità a questo tipo di livelli nei videogiochi, o addirittura proviamo interamente i videogiochi sott'acqua. Gli sviluppatori non solo stanno lavorando per migliorare le carenze dei precedenti videogiochi, ma stanno lavorando per creare mondi fantastici che non abbiamo ancora avuto il piacere di esplorare.
Nei prossimi anni l'industria dei videogiochi dovrà ricorrere a nuove idee; e mentre i mondi multiplayer possono sembrare la 'prossima grande cosa', non c'è ragione per cui non potremmo abbracciare il mondo sottomarino ed esplorare una parte del nostro pianeta che abbiamo visto a malapena nei videogiochi - chissà, potremmo persino imparare qualcosa o due su come immergerci.
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