Riproduzione di VR Game 'Mars 2030', che utilizza i dati della NASA per esplorare il pianeta rosso

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PUBG IN VR!!!

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Anonim

È stato bello vedere Matt Damon camminare su Marte, ma come previsto, è molto più figo farlo da solo. Questa è la differenza tra il film tradizionale - con il CGI più incredibile - e l'opportunità di immersione offerta dalla realtà virtuale.

Fusion, la società di comunicazione di proprietà di Disney e Univision, ha messo a disposizione della stampa sabato un prototipo giocabile della sua prossima esperienza VR, Marte 2030, che sta sviluppando in concerto con la NASA e il MIT. Il marziano, l'incredibile avventura fantascientifica che ha abbandonato Damon (come l'astronauta Mark Watney) su Marte, ha avuto il suo legame promozionale con la realtà virtuale, ma l'esperienza VR di Fusion è una gita molto più scientificamente rigorosa. Inverso lo ha provato al display di Storyscapes del Tribeca Film Festival, dove il produttore Julian Reyes ha messo una cuffia Oculus Rift sui passanti curiosi e li ha mandati a fare una passeggiata su una versione autentica del pianeta rosso.

Il Marte 2030 L'esperienza VR è come un ibrido di un videogioco (è costruito sul motore di Unreal e utilizza un controller XBox per spostare una prospettiva in prima persona) e un software educativo. Reyes ha spiegato che i paesaggi massicci, montuosi e molto dettagliati attraversati dai giocatori sono tutte rappresentazioni topografiche accurate di Marte, basate sui dati forniti agli sviluppatori dalla NASA. Altri elementi, incluso il livello di gravità e il modo in cui dirige i passi di salto fluttuanti di un giocatore, sono anche legati ai dati ufficiali raccolti da un rover su Marte.

"Con la visita alla NASA in diverse occasioni, abbiamo firmato un accordo con lo Space Act per poterlo creare", ha detto Reyes a Inverse. "È un accordo che ci dà accesso a quasi tutte le ricerche della NASA. Siamo andati al Johnson Space Center, al Langley Research Center, e abbiamo parlato con persone di geologo e di esperti di salute dell'equipaggio. Stiamo cercando di dare uno sguardo completo su come sarà la missione su Marte."

Gran parte di questo è ancora in discussione; Reyes stesso iniziò inizialmente il progetto dopo che lo studio di fattibilità di Mars One fatto dal MIT gettò maggiori dubbi sulle prospettive della proposta di missione privata al nostro vicino più prossimo nel sistema solare.

"Non volevano che prendessimo un posto specifico e lo chiamassimo qualcosa, perché inizia una discussione tra gli scienziati, perché stanno ancora decidendo dove sarebbe andata una missione su Marte, così abbiamo scelto quello che è fondamentalmente il Mawrth Crater - un interessante posizione geologica perché un tempo era un lago."

In questa iniziale iterazione dell'esperienza, i giocatori possono percorrere l'equivalente di 20 chilometri quadrati, un lungo viaggio reso più veloce con l'uso di un rover, anch'esso basato su un prototipo della NASA. Più impressionante, possono vedere un totale di 700 chilometri attraverso la fotocamera a 360 gradi. Il territorio attraversabile comprende gigantesche gallerie antiche, che sono così imponenti che solo loro sentire come se dovessero essere fuori da un film di fantascienza.

"Si tratta di veri e propri tunnel di un chilometro che, fondamentalmente, puoi montare due Empire State Buildings all'interno, solo per altezza", ha spiegato. "E corrono per centinaia di chilometri."

L'ingresso nel tunnel innesca uno spostamento nel tempo, portando il giocatore indietro attraverso quattro miliardi di anni di storia di Marte. Quella parte non è ancora finita; Reyes e il suo team hanno solo ufficialmente costruito l'esperienza negli ultimi quattro mesi. Una volta terminato, il gioco sarà disponibile sulle principali piattaforme VR tra cui Oculus, Google Cardboard e Samsung Gear VR. Utilizza la tecnologia di Nvidia per mantenerlo a 90 fps, il che significa che anche se ti senti un po 'innervosito dalla mancanza di gravità, almeno non ci saranno fotogrammi e trascinamenti tremolanti per disturbarti.

"Stiamo usando un motore di videogame", ha detto Reyes, "ma utilizzando un motore di videogiochi per creare qualcosa di scientificamente più accurato possibile".

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