18. Славянские Православные медитации. Исихазм, Суфизм, Йога. Добротолюбие.
Anime scure ama un tipo specifico di donna. Questa donna è pudica, triste e un po 'strana. Di solito hanno una grande rilevanza narrativa, ma nascondono la loro importanza dietro un velo di femminilità reticente e delicata. Raramente parlano, e quando lo fanno, è in toni morbidi. Appaiono in ciascuno dei giochi sviluppati da FromSoftware e sono generalmente intercambiabili.
La cosa interessante di questo tipo di personaggio è che il suo modello non è una novità. Le donne silenziose e aliene esistono da molto tempo, soprattutto negli anime, motivo per cui si distinguono in modo così marcato Anime scure. In un gioco pieno di miti e simbolismi occidentali, ci sono questi personaggi con forti radici nella cultura pop giapponese, e sembrano essere la concessione più forte fatta dal venerabile sviluppatore giapponese del gioco per rompere con Anime scure L 'oscura estetica europea. La domanda principale è perché?
Nel Demon's Souls, è la fanciulla in nero; nel Dark Souls II, incontriamo l'Emerald Herald. La bambola in bloodborne corrisponde al tipo e al guardiano del fuoco Dark Souls III lo fa anche In ognuno di questi giochi, una guida di genere femminile sostiene educatamente l'eroe nel suo viaggio per sconfiggere l'ultimo cattivo. Questi personaggi sono in genere preferiti dai fan e il gioco in realtà richiede che tu, come giocatore, diventi dipendente da questi personaggi. Sono l'unica fonte di forza in un gioco che richiede al giocatore di essere il più forte possibile. La relazione che favorisce, insieme alla costruzione di benessere di queste donne, crea uno scenario in cui non si può fare a meno di creare connessioni dipendenti sulla presenza femminile.
Non sto cercando di ritenere che le rappresentazioni delle donne di FromSoftware siano buone o cattive. Sto cercando di decodificare perché FromSoftware insiste nel ripetutamente ricreare lo stesso personaggio più e più volte. Nel Anime scure giochi, queste donne stanno sempre salvando il mondo, ma mai attivamente. Salvano il mondo aiutando il giocatore a sconfiggere il prossimo nemico o boss. Sono eroi attraverso la servitù.
Non è che FromSoftware relega tutti i personaggi femminili di spicco a ruoli di supporto. Il genere del giocatore non cambia mai la narrazione o le interazioni con nessuno degli altri personaggi. Ci sono anche una varietà di personaggi, sia maschili che femminili, in tutto il gioco Souls che o seguono gli archetipi fantasy - o li sovvertono. Ma quando si tratta di questo tipo specifico di personaggio, i tratti rimangono statici tra i giochi. Solo quando iniziamo ad analizzare il tipo di standard idealizzati di un potente personaggio femminile, vediamo alcune chiare demarcazioni. Possiamo vedere, quindi, dove finiscono le influenze occidentali e le influenze giapponesi Anime scure inizio.
Questi personaggi femminili sono fortemente radicati in un archetipo giapponese trovato tipicamente negli anime. La donna emotivamente silenziosa che serve obbedientemente all'eroe come supporto prezioso è identificabile in spettacoli come Neon Genesis Evangelion, The Big O, e Sailor Moon.
Sebbene non sia un modo esclusivo per gli anime giapponesi, questo tipo di archetipo è uno dei tipi più popolari di personaggi nel mezzo. È ancora più strano che questi personaggi siano attivamente feticizzati per la loro esteriorità. La loro mancanza di un ampio spettro emotivo fa parte del loro fascino. Inoltre, questi personaggi sono in genere più resistenti di tutti gli altri nella loro storia - forse, perché sono alleggeriti dalle emozioni. Tuttavia si potrebbe anche sostenere che la loro mancanza di "emozioni", usate qui come un eufemismo sfortunato per la concezione maschile delle mancanze femminili, rende più facile credere che siano capaci di tali grandi punti di forza.
La saggezza può venire dai luoghi più improbabili. pic.twitter.com/dyGwrplb2S
- Kumail Nanjiani (@kumailn) 24 marzo 2015
Quindi, perché lo farebbe Anime scure, un gioco che ha fatto passi avanti nelle raffigurazioni di genere protagonista, continua a utilizzare un archetipo di anime datato? Un argomento è soddisfare la preferenza di entrambi gli sviluppatori e il pubblico del gioco. Dopotutto, questi personaggi sono incredibilmente popolari nel fandom.
Tuttavia, se la risposta fosse semplicemente che a loro "piacevano" questi tipi di personaggi, allora perché avrebbero sovvertito loro stessi? I nemici più potenti, e in alcuni casi i boss finali incarnano anche le stesse caratteristiche di questi personaggi femminili.
Nel Dark Souls II la vera mente si rivela essere la regina della terra in cui si svolge il gioco. Uccide il marito per usurpare il suo trono. È raffigurata usando lo stesso linguaggio visivo per illustrare i personaggi della guida femminile, con tutte le sue maniere regale e la sua personalità pudica. Tuttavia, una volta ingaggiata in combattimento, rivela la sua vera, mostruosa forma.
Mentre l'idea di un'incantatrice manipolatrice che provoca la distruzione di un potente regno ricorda Morgan le Fay dalla leggenda arturiana, è un'ammissione che non ci si dovrebbe aspettare che questi tipi di personaggi siano silenziosi ed emotivi. La regina suggerisce che sotto la superficie di Anime scure la femminilità è un'identità che non si vede, dietro una facciata senza emozioni.
È curioso trovare uno sviluppatore che sia disposto a creare un gioco così unico per la sua visione da rinunciare alla sicurezza del comfort del giocatore. FromSoftware crea giochi brutalmente difficili, in cui molti giocatori hanno difficoltà a godersi i loro titoli. Ancora di più, creano storie e narrazioni ottuse difficili da mettere insieme o da navigare. Ma attraverso tutto questo è un elemento che si sente incredibilmente ripetitivo, e cioè i loro personaggi femminili alieni.
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