"Pit People" ha bisogno di ripensare alla sua interfaccia utente occupata

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Pit People - A Quick Hop

Pit People - A Quick Hop
Anonim

Mentre al PAX West la scorsa settimana con Inverso Il redattore di giochi Rollin Bishop, ho avuto l'opportunità di dare un'occhiata Pit People, Il nuovo gioco di strategia basato sulla griglia di Behemoth. Le nostre opinioni erano un po 'divise. Se non ne sai molto Pit People, funziona in modo simile a The Banner Saga solo con il senso dell'umorismo di cartoni animati di The Behemoth e, a quanto pare, un'interfaccia utente piuttosto caotica in co-op. Il primo va bene, ma gli sviluppatori devono davvero fare qualcosa per quest'ultimo.

Come la maggior parte dei giochi strategici, Pit People è abbastanza semplice nel concetto. Controllando una squadra di guerrieri e guerrieri, ti muovi su mappe esagonali usando le tattiche per sconfiggere l'opposizione in turni alternati. All'inizio può sembrare un po 'strano, scambiando colpi con i nemici uno per uno, ma è facile ambientarsi nel genere. A differenza della maggior parte dei giochi all'interno di detto genere, Pit People hai pianificato tutto il tuo turno controllando tutti i tuoi personaggi in un colpo solo anziché mescolarti al nemico.

Normalmente, non sarebbe un grosso problema, ma Pit People carica lo schermo con UI inutilmente occupato. Quando sposti un personaggio, una linea grossa si estende su tutta la linea per mostrare quale percorso prenderà il combattente, se lo selezioni.A seconda di quanti membri del gruppo hanno la tua squadra, quella linea può rimanere sul tabellone; non può In ogni caso, qualunque esagono tu scelga di spostare, il personaggio viene quindi evidenziato con un'icona che mostra l'azione per quel turno. Il personaggio diventa quindi traslucido.

C'è anche un cursore di casella di destinazione che galleggia sopra il tabellone, mostrando se sei il primo o il secondo giocatore, ciascuno impilato sopra gli elementi dell'interfaccia utente rimanenti sparsi sulla mappa. Oltre a simulare un mouse su un gioco per console, non c'è una vera ragione per non mettere semplicemente in evidenza le griglie sulla mappa stessa ed eliminare il rumore.

Naturalmente, in modalità cooperativa, hai anche il personaggio di ciascun giocatore attivo, quello selezionato, evidenziato in giallo lampeggiante, nonostante la chiara differenziazione cromatica utilizzata dalle linee per designare i movimenti. A volte, dopo aver impostato il movimento e l'azione di un personaggio per quel turno, il loro esagono continua a lampeggiare. Inoltre, tutto ha una sua animazione ed effetti, che spesso oscurano parti dello schermo.

Ciò che ne deriva - in particolare dall'aspetto di battaglie più grandi - è un enorme sovraccarico di informazioni visive che è difficile da leggere chiaramente e abbastanza caotico che ho dovuto studiarlo in profondità in tre diverse occasioni. E mentre alcuni di questi problemi potrebbero essere attenuati nel single-player - almeno se non si cambia squadra o si fa squadra con ex rivali, come nel caso della demo PAX - sembra che un caso di UI sia usato per ulteriori esprimere la personalità del gioco corretto.

Questa è una nobile causa, ma che può distruggere completamente qualsiasi parvenza di logica (sostenuta dal fatto che non esiste un modo semplice per spiegare rapidamente come funziona l'interfaccia). E con un genere che è al suo meglio quando si delineano opportunità strategiche per aspiranti generali, questo è un grosso problema. Speriamo che stiano ascoltando.

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