Sommario:
- Digitale: una storia d'amore
- Le carte per favore
- Cibele
- VA-11 HALL-A: Azione barista cyberpunk
- Bar Oasis
- La sua storia
- Ace Attorney
I videogiochi sono vasi per la narrazione. La loro natura unica deriva dal modo in cui i narratori decidono di trasmettere il loro messaggio. Che si tratti del gameplay, della retorica visiva, della musica o di una combinazione del lotto; i videogiochi offrono storie in modi in cui i mezzi tradizionali non possono. Come mezzo interattivo, i videogiochi occupano uno spazio che è sia correlato sia separato dalle altre forme d'arte.
L'approccio più diretto allo storytelling nei videogiochi è attraverso i romanzi visivi. Mentre il termine è spesso attribuito ai simulatori di incontri giapponesi, direi che qualsiasi gioco il cui scopo principale è quello di raccontare una storia coerente attraverso una semplice interfaccia utente può essere considerato un romanzo visivo. Ci sono tuttavia alcuni scrittori che utilizzano le proprietà offerte a loro come sviluppatori di giochi. Creano interessanti interfacce con cui i giocatori possono interagire. I giocatori sono incoraggiati ad esplorare la storia di un videogioco attraverso sistemi intelligenti che migliorano l'esperienza. Questi giochi sono titoli che non si concentrano solo sul raccontare una storia, ma svelano le loro narrative attraverso interfacce interessanti. Il loro gameplay e le loro storie sono legati insieme in modi che film, musica e persino altri giochi, semplicemente non lo sono.
Digitale: una storia d'amore
Ambientato nel 1988, il giocatore apre una console virtuale che emula l'interfaccia utente di una scheda di messaggistica degli anni '80. Un po 'come interagire con una bacheca BBS dai giorni dial-up di internet, Digitale: una storia d'amore è in parte romanticismo, in parte romanzo giallo. La console con cui il giocatore interagisce è incredibilmente affascinante, il gioco richiede persino al giocatore di "riavviare" la console per applicare un aggiornamento.
Mentre i giocatori si avventurano ulteriormente nel gioco, gli viene richiesto di usare la loro console per "incidere" in alcune schede BBS per scoprire il mistero dietro le improvvise sparizioni che accadono ai tuoi amici sul web. Lo sviluppatore Christine Love ha seguito un'interfaccia simile, anche se più avanzata, con il seguito spirituale Analogico: una storia di odio, ma i giocatori curiosi farebbero bene a dare un'occhiata Digitale primo.
Le carte per favore
In un paese immaginario (sebbene stranamente sovietico) di Arstotzka, si gioca come agente di immigrazione al confine con il proprio paese e con diversi organismi confinanti. Con l'aumentare delle tensioni tra i paesi, le direttive inviate dal tuo capo diventano sempre più rigide. Presto, gli immigrati devono essere sottoposti a criteri più severi e più severi, con il giocatore che interroga gli stranieri in caso di discrepanze con i loro documenti.
Nel Le carte per favore, i giocatori giocano un ruolo da burocrati della Guerra Fredda. Ma mentre il dipartimento doganale diventa più severo di fronte alle crescenti tensioni politiche, devono prendere decisioni di fronte a una popolazione sempre più disperata. Le conseguenze morali nel gioco riecheggiano situazioni politiche della vita reale sia durante la Guerra Fredda, sia perché le società globali stanno vacillando di fronte a una grave crisi dei rifugiati.
Cibele
Cibele è il nome sia del gioco semi-autobiografico della sviluppatrice Nina Freeman, che i giocatori di giochi di ruolo online possono giocare all'interno del gioco. Piace Digitale: una storia d'amore, Cibele consente ai giocatori di interagire con un desktop simulato, completo di cartelle di file, un browser Web e qualsiasi altra cosa sul desktop del proprio computer.
I giocatori giocano come Nina stessa mentre naviga in una relazione online con un altro giocatore nel gioco di fantasia di Cibele, mentre interagisce con i suoi amici via email e social media.
VA-11 HALL-A: Azione barista cyberpunk
VA-11 HALL-A: Azione barista cyberpunk è parte di un simulatore di bartending, in parte di un romanzo visivo. Avendo luogo in un futuro distopico, il gioco sembra Blade Runner, Se Blade Runner era un anime. Prendendo spunti estetici dai romanzi visivi giapponesi negli anni '90, VA-11 HALL-A vede il barista Jill mentre naviga i suoi turni presso l'omonimo bar.
I giocatori interagiscono con un ricettario virtuale e bevono ingredienti per creare bevande per i clienti di Jill mentre condividono le loro storie e progrediscono attraverso la narrazione. Al di fuori del bar, i giocatori possono giocare come Jill mentre si rilassa a casa, interagendo ulteriormente con uno smartphone virtuale che include un'app di notizie e funzionalità di social media.
Il gioco è pieno di anime anime, ma troverà molte influenze dalla fantascienza contemporanea e classica, insieme ad analogie con il nostro attuale panorama mediatico. VA-11 HALL-A vale sicuramente una promozione per i fan di uno qualsiasi di questi generi.
Bar Oasis
Piace VA-11 HALL-A, Bar Oasis è un romanzo visivo con simulazioni di bartending. La differenza è, invece di un'interfaccia mouse-e-pulsante di VA-11 HALL-A, Bar Oasis è un gioco mobile in cui i giocatori hanno il compito di utilizzare i loro smartphone come un bar. I giocatori inclinano i loro telefoni per "versare" il liquore in un mixer, e quindi usano i loro telefoni come uno shaker per simulare la mixologia.
Avendo luogo in un bar britannico, i giocatori interagiscono con un cast di personaggi colorati. Principalmente una storia d'amore, i giocatori devono scegliere tra diversi personaggi da perseguire come interessi romantici, e tutto il dramma che comporta. Il cast è completato da lamine comiche per aiutare a portare leggerezza alla storia.
La sua storia
Sviluppato da Sam Barlow, che in precedenza ha rotto il quarto muro con il movimento controllato Silent Hill: Shattered Memories, La sua storia è una storia poliziesca giocata attraverso registrazioni video interattive con Hannah Smith. Smith è la moglie di un uomo scomparso, ei giocatori devono interagire con le interviste di polizia in finzione, per ricostruire il mistero di ciò che gli è successo.
Come molti giochi in questa lista, La sua storia è controllato da un desktop virtuale, sebbene questo sia a tema dopo una console di polizia che viene utilizzata per riprodurre le registrazioni video e per registrare i dati. Mentre i giocatori esplorano i video, possono mettere insieme linee di dialogo e altri indizi per cercare di risolvere ciò che è realmente accaduto al marito di Smith.
Ace Attorney
C'è qualcosa nei romanzi interattivi che si prestano bene al genere misterioso. Forse è la capacità di permettere ai giocatori di raccogliere indizi e costruire teorie sul mistero stesso. In ogni caso, Capcom Ace Attorney la serie è probabilmente la voce più famosa in questa lista.
Spanning diversi sequel e spin-off, Ace Attorney combina un romanzo visivo, con una fase di investigazione e un meccanico di tribunale. L'inchiesta è dove il personaggio principale, Phoenix Wright, raccoglie le prove e le testimonianze dei testimoni necessari per assolvere il suo cliente. Considerando che, l'aula di tribunale è dove Wright presenta le prove e la testimonianza di fronte a un giudice e pubblico ministero. Inclusi nell'aula di tribunale sono testimoni che Wright deve sottoporre a un esame incrociato per trovare difetti nella loro testimonianza.
Mentre il gameplay di base non cambia nel corso di cinque partite, il primo Ace Attorney ha fatto appello ai giocatori che potrebbero non essere stati investiti nel titolo se fosse stato un romanzo visivo più semplice. Prova che una storia è migliorata con l'aggiunta di un'interfaccia accattivante.
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