MORGENSHTERN & Тимати - El Problema (Prod. SLAVA MARLOW) [Премьера Клипа, 2020]
Negli ultimi anni Ubisoft ha lavorato diligentemente su alcuni progetti separati. La maggior parte di questi progetti sono quelli che ci si aspetta da un'azienda come la nuova Watch Dogs 2 e Ghost Recon Wildlands, ma tra le menzogne tradizionali della lineup Per onore - una nuova interpretazione del combattimento medievale nell'industria dei videogiochi.
Ambientato molto tempo dopo un evento catastrofico, Per onore mette la Legione (i Cavalieri), i Prescelti (Samurai) e i Warborn (Vichinghi) l'uno contro l'altro mentre combattevano per proteggere le risorse per il loro popolo. Queste tre fazioni continuarono a combattere per anni senza ragione, intrappolate in un conflitto eterno anche se il mondo intorno a loro era tornato al suo antico splendore. Sembra che la guerra sia tutto ciò che hanno conosciuto per innumerevoli vite e nonostante i loro migliori sforzi per evitarlo, una figura misteriosa nota come Apollyon interviene sempre per assicurarsi che rimanga tale.
Dal punto di vista del gameplay, Per onore sta mescolando la tradizionale formula hack-and-slash dall'industria dei videogiochi. Nel loro nuovo sistema, l'Art of Battle, i giocatori si concentreranno sul combattimento basato sui tempi che ruota intorno agli attacchi offensivi e difensivi attivi. L'idea è di dare maggiore enfasi alle abilità dei giocatori negli impegni 1v1 e nelle tattiche di squadra nelle battaglie più grandi.
Anche se devo ancora giocare a me stesso, il cambio di ritmo sembra impeccabile nel filmato che abbiamo visto negli ultimi due anni. I giocatori, a turno, si scambiano colpi in una delle tre direzioni mentre cercano attivamente di bloccare i danni in arrivo simultaneamente, il che rende sempre più importante portare amici per avere le spalle in caso di ingaggi più grandi.
Quest'anno all'E3 Per onore ha annunciato che il gioco includerà anche una modalità campagna che ruota intorno al conflitto tra le tre fazioni principali con una missione dimostrativa incentrata sui vichinghi. Durante la demo il team di sviluppo ha mostrato battaglie massive, impegni 1v1 con i generali e, soprattutto, ha rivelato come le battaglie con i boss avrebbero funzionato nel gioco.
Queste battaglie con i boss sono pensate per essere incontri assolutamente epici, con te e il tuo avversario che si scambiano colpi duri mentre si muovono l'un l'altro per vedere chi è il guerriero migliore. Durante la demo abbiamo visto il primo tra il leader dei Vichinghi e uno dei guerrieri più potenti del Samurai - completo del tipico scambio di dialoghi di tipo duro e spinning delle armi competitive. L'unico problema? Una delle armi iniziò a oscillare, l'incontro si trasformò in due tipici soldati che agitavano le loro armi senza nessuno degli stretti richiami che ci aspettavamo.
Certo, il combattimento è basato sull'abilità e ruota intorno al sistema Art of Battle, ma manca un certo livello di autenticità che i giocatori dovrebbero trovare durante gli incontri con boss del genere. Quando perdi una deviazione, prendi semplicemente dei danni, quando arrivi un colpo, infliggi solo danno - non c'è alcun tipo di effetto cinematografico, e questo è qualcosa su cui Ubisoft deve lavorare prima che il gioco arrivi a febbraio.
Aggiungendo brevi momenti cinematografici Per onore sarà in grado di amplificare l'intensità dei loro incontri con i boss. Ad esempio, durante l'incontro della demo il giocatore viene abbattuto un paio di volte solo per alzarsi di nuovo … che ogni Game of Thrones il fan sa che non succede. Aggiungendo un'animazione che ti permette di bloccare un attacco aereo progettato per farti finire Ubisoft aggiungerebbe l'intensità del combattimento, rendendo l'incontro con il boss più significativo e autentico per il genere nel suo complesso.
Tuttavia, questi momenti non devono essere coerenti, specialmente non in multiplayer, dove il brivido di conoscere il tuo impegnarsi in combattimento con un altro giocatore mantiene alta l'adrenalina. L'idea è solo quella di fornire un'esperienza per giocatore singolo più coinvolgente si sente epico nonostante tu stia combattendo contro A.I. avversari per mantenere il fascino duellante di Per onore vivo e vegeto.
Per onore rilascia il 17 febbraio su Xbox One, PS4 e PC.
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