Perché i creatori di ASMR sono così ossessionati dalla realtà virtuale?

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CONTINUERÒ A FARE VIDEO ASMR DOPO IL MATRIMONIO? ASMR Domande Strane ?

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Anonim

ASMR e VR hanno una relazione e la loro progenie è super carina. Negli ultimi due anni, le comunità disparate sono cresciute di importanza e popolarità mentre raramente si incontrano, ma l'emergere di VR e coinvolgente società di consulenza sui media PixelWhipt e ASMR creatore della visione di Ally Maque per riunire i due ha portato a un modo completamente nuovo di fare impazzire fuori e ispirando persone su internet.

Per sposare due sottoculture, è necessario combinare efficacemente due concetti. Innanzitutto c'è il fenomeno dell'ASMR, o "risposta automatica del meridiano sensoriale", attorno al quale un gruppo di utenti ha costruito una comunità terapeutica di YouTube. Gli ASMR-Tists, come a volte si chiamano, fanno scalpitare e "formicolare" i loro ascolti e le spine dei loro ascoltatori sussurrando sommessamente ed eseguendo una serie di trigger visivi e uditivi che li aiutano a rilassarsi. (E no, non è una cosa del sesso, la maggior parte del tempo.) Per lo spettatore inesperto il fenomeno può essere sconcertante e un po 'inquietante, ma l'ASMR è stato parodiato e acclamato come brillante abbastanza a lungo da essere familiare a una grande area degli utenti di Internet. Anche se non è stato ancora spiegato scientificamente, i video ASMR possono raccogliere milioni di visualizzazioni e apprezzare dal suo pubblico come un utile strumento olistico per rilassarsi alla fine della giornata.

Poi c'è la realtà virtuale ("realtà virtuale"), la cui distesa oltre Oculus Rift e nel mondo dei giochi ha acceso il fuoco sotto il culo collettivo di professionisti creativi, portando a più contenuti originali di realtà virtuale e persino a vere e proprie webserie. Oculus Rift è stato introdotto per la prima volta sul palcoscenico mondiale quando Facebook ha acquistato la società alcuni mesi prima che PixelWhipt fosse stata fondata nel 2014, con l'entusiasmo speciale del fan di VR di altissimo profilo del mondo, Mark Zuckerberg.

"Sentendosi veramente presente, puoi condividere spazi ed esperienze illimitati con le persone della tua vita", ha detto Zuckerberg, distruttore di Winklevosses, al momento dell'acquisizione di Oculus Rift di Facebook. "Immagina di condividere non solo momenti con i tuoi amici online, ma intere esperienze e avventure".

Da lì, la comunità di VR è diventata profondamente radicata nel mondo dei giochi, delle forze armate e persino della moda, ma doveva ancora essere assunta come membri di comunità screpolate tanto specifiche quanto le ASMR-tists e i loro ascoltatori.

Quindi, cosa deve trarre un utente dalla combinazione dei "video da brividi raccapriccianti" con un auricolare ingombrante? Ally Maque (username: ASMRrequests) è stata l'unica persona a vedere il potenziale, ma dopo alcuni anni ha cambiato il gioco con una serie di video di fantascienza e fantasy ASMR e un'intera azienda (PixelWhipt) dedicata al matrimonio dei due comunità. La società si rivolge agli inserzionisti che cercano di anticipare la curva con la realtà virtuale e si lancia come tale sul sito Web PixelWhipt:

La differenza tra un video web standard e una creazione PixelWhipt è la differenza tra qualcosa come uno spettacolo di cucina, in cui guardi qualcuno preparare un pasto, rispetto a uno spettacolo di cucina in cui entri nei panni dello chef e sperimenta la preparazione dei pasti dallo chef prospettiva, questo è un mezzo coinvolgente.

PixelWhipt, fondata da Maque e dal suo fidanzato, paga le bollette consultando singoli creativi e aziende più grandi su come creare una campagna immersiva unica contro un uso superficiale e basilare della tecnologia.

Maque è un visionario creativo attento agli affari e alla lungimiranza di collaborare? Sì. Ho una cotta per lei? Sì, senza dubbio, oh mio dio. Ma a parte questo, è diventata un giocatore serio nella community ASMR, ed è ora una voce emergente nel mondo spesso cacofonico dei VR tech bros.

Prima che PixelWhipt diventasse una pietra miliare della comunità ASMR, Maque si distinse presto dagli altri ASMR-tisti combinando la fantascienza di alto profilo con tecniche di sussurro tradizionali. Il suo primo grande successo è iniziato con la prima puntata della serie Departure all'inizio del 2013, che vede Maque come un agente di viaggio intergalattico dal linguaggio soft.

Avanzano di due anni, con un milione di suggerimenti abbandonati nei vlogs di Ally riguardo al suo fascino per la tecnologia VR, e il primo grande esperimento nel crossover VR-ASMR ha fatto il suo debutto con Maque e gli altri grandi battitori dell'ASMR Heather Feather e Maria di GentleWhispering. Il concetto di produzione intensiva ha dato vita al video fantasy The K3YS, una serie in tre parti in cui ogni membro del trio eseguiva il materiale che scriveva con i propri punti di forza. Tutti i contenuti vengono apprezzati con un oculare in stile Oculus Rift, ma YouTube e Facebook hanno sviluppato una tecnologia che consente al normale spettatore di scorrere il video e goderne da tutti i lati, se in un ambiente leggermente meno coinvolgente. Seguendo il successo di questa serie, Heather Feather e Maria rimasero nel team per lavorare su serie successive che presentavano involucri più semplici, incluso un aspirante studio d'arte, mentre Maque continuò a sviluppare concetti più intensivi tra cui quello di DotCalm, un'altra tecnica di rilassamento sci-fi..

Poiché lo zelo di Maques per la sperimentazione è stato incoraggiato dal suo stesso pubblico, la popolarità pratica della realtà virtuale si è risolta. Tra la fondazione di PixelWhipt nel 2014 e il presente, la tecnologia è stata orientata in punta di piedi verso la vita di tutti i giorni con importanti conferme e integrazione da Sony Playstation (il loro auricolare verrà rilasciato il mese prossimo), nonché lo sviluppo di attrezzature più economiche e leggere. Certo, si sente ancora una piccola torta nel cielo ora per un auricolare VR diventare un importante prodotto di consumo, ma lì era un momento in cui un videoregistratore potrebbe farti risparmiare trecento dollari.

Mettere insieme la tecnologia ASMR e VR non era solo un modo fantastico per Maque per sviluppare una dimostrazione di concetto per PixelWhipt, il cui obiettivo principale è aiutare gli inserzionisti a sviluppare le proprie campagne multimediali coinvolgenti, ma un salto molto più logico di quanto sembri. La maggior parte dei fan dell'ASMR si sintonizza sulle loro personalità preferite (più lenisce la tua voce e interessanti i tuoi concetti e, in generale, meglio) per essere rimossa dalle loro vite quotidiane, e l'ulteriore passo avanti nel cercare di rimuovere uno spettatore dal suo piano non fa altro che aumentare la sperimentare ulteriormente. L'obiettivo dei creatori di ASMR, in generale, è quello di ricreare un'esperienza familiare e confortante, e la VR offre il lusso di metterti nella poltrona da salone, nel letto da corsa o in biblioteca, a seconda del tuo piacere.

"Parliamo di portare asmr al livello successivo. Qual'è il prossimo? Odore? Mi sento come se fossi lì ", ha detto un utente sul video DotCalm.

Oltre due anni nella storia di PixelWhipt, Maque ha reenergizzato la community ASMR, i cui cosplay e video bisbetici di lunga durata hanno iniziato a diventare stantii. Dal momento che The K3YS, altri utenti hanno iniziato ad acquistare l'attrezzatura necessaria per sviluppare le proprie idee di realtà virtuale alla ricezione positiva nella comunità, anche se tendono a rimanere radicate in impostazioni ASMR più tradizionali (pensa a rilassanti luoghi di tutti i giorni come biblioteche, spa, camere da letto, capelli saloni, ecc.) La realtà virtuale continua a diventare una parte più importante della sottocultura come ASMR come un fenomeno che continua a crescere in popolarità, e ha dato a Maque l'opportunità di sviluppare una carriera soddisfacente se follemente specifica con il suo ragazzo mentre alza un figlio, tutto prima di arrivare a trenta.

Ci sono un certo numero di fattori che determineranno la lunghezza che ASMR e VR possono continuare a legare - la portata della risposta del meridiano auto-sensoriale sarà limitata fino a quando non riceverà un'approvazione scientifica, ei limiti della creatività VR sono costantemente in pericolo a seconda quanto si sperimenta la tecnologia rispetto a quanto i suoi detentori del regno decidono di usarlo per sforzi meno costosi. Maque ha accennato a un altro progetto di alto concetto che è stato in lavorazione con Heather Feather e GentleWhispering per mesi, ma nessuna data di uscita è stata ancora annunciata. Riuscirà il mondo a superare l'attrattiva di donne bellissime che sussurrano dolci nullità a loro in ambienti inventivi a 360 gradi? C'è un limite per questo, e quando sappiamo che l'abbiamo colpito?

Mentre aspettiamo di scoprire se ASMR-VR è il futuro o un semplice segno dei tempi, c'è molto da vedere e ascoltare - potresti dover sforzare le orecchie.

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