VR Game 'Sens' è un romanzo grafico Come to Life

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Funniest VR Moments of 2019

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Anonim

Miliardi di dollari vengono investiti nella realtà virtuale, un mezzo che promette infinite possibilità visive. Forse controintuitivamente, quindi, è un programma VR spoglio e limitato che è una delle esperienze più coinvolgenti che la tecnologia possa offrire.

Sens è un'esperienza ibrida che combina elementi di gameplay, graphic novel e film, mettendo gli spettatori nei panni di un detective che insegue un mistero - letteralmente. L'abbiamo provato in un giorno di anteprima della stampa alla mostra Storyscapes del Tribeca Film Festival, e rapidamente siamo caduti nella sua narrativa silenziosamente avviluppante.

Caduto in un paesaggio spoglio, in bianco e nero, sei alla ricerca di frecce sparse per tutto l'orizzonte; puoi muovere la testa in qualsiasi direzione, e una volta che vedi la freccia, focalizzi lo sguardo su di essa, trattenendola abbastanza a lungo da agire come un "clic" e poi ti sposta sul suo percorso.

Creato dai designer francesi interattivi e di giochi Armand Lemarchand e Charles Ayats, il gioco è basato su un romanzo grafico altrettanto raro e misterioso di Marc-Antoine Matheau. È un'esperienza che richiede pazienza e disponibilità a seguire ciecamente le istruzioni. Ma il video a 360 gradi lo rende abbastanza interessante all'inizio, e una volta che ci si immette, il gioco diventa uno strano pezzo di soddisfazione del desiderio.

Con linee chiaramente definite che delimitano l'orizzonte, sembra davvero di essere entrati in un graphic novel; in qualche modo, è un po 'come nel video di "Take On Me" degli A-Ha, che è un mondo in cui nessuno obietterà di abitare. Una volta che fai "clic" su una freccia, guardi il mondo, così è, il tuo personaggio passa alla destinazione successiva, e spesso il viaggio include spremere attraverso passaggi stretti, cadere attraverso porte segrete e aggrapparsi al bordo delle scogliere. Guardando in basso puoi vedere il tuo personaggio in terza persona, prestando il contesto necessario in determinate situazioni.

Gran parte di ciò che chiamiamo realtà virtuale è in realtà un video a 360 gradi, uno strumento impressionante e utile che ti permette di visitare terre lontane e di trovarti faccia a faccia con animali esotici (incluso il rinoceronte bianco in via di estinzione, in un'altra entrata Tribeca). Ma la vera VR crea un universo esplorabile, anche se ha fotografato elementi all'interno di esso. Non c'è una vera libera circolazione in Sens (almeno non nei primi livelli in cui abbiamo giocato), ma l'orizzonte vuoto si sente senza limiti, che è la chiave.

La versione che abbiamo riprodotto è stata configurata su un Samsung Gear VR e visualizzata attraverso un oculare. Questo di solito non fornisce l'immagine di massima qualità, ma viene data Sens L'estetica lo-fi, non ha molta importanza. Il gioco sarà disponibile a partire da maggio su Gear, Oculus e Google Cardboard, ma i creatori stanno anche provando a scaricarlo sull'HTC Vive: una proposta costosa, per la quale stanno eseguendo un Kickstarter proprio ora.

Il futuro della realtà virtuale è certamente una visione mozzafiato e realistica. Ma finché gli sviluppatori non risolvono i nodi e rendono le immagini cinematografiche coinvolgenti, sono esperienze simili Sens che si distinguerà sulla piattaforma.

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