Anna Meldolesi - E l'uomo creò l'uomo
Uno dei giochi di maggior successo di sempre Tetris. Nel Tetris: The Games People Play, una nuova graphic novel del box vincitore di Ignatz Box Brown, le origini della geniale e semplice creazione di Alexei Pajitnov sono raccontate da un impatto fragoroso in tre decenni.
Sebbene pesante con l'estetica di comix, Brown's Tetris fa parte di un nuovo sottogenere di drammi che valutano il recente passato e i crescenti dolori degli esseri umani con la tecnologia. Il libro è tagliato dai panni di Il social network e Halt and Catch Fire e per Brown, non è un incidente.
"Queste storie possono ora essere raccontate perché la gente capisce", ha detto Brown Inverso. "Le persone hanno una migliore comprensione non solo dei giochi, ma anche della tecnologia e dei computer. Puoi raccontare quelle storie e le persone le ricevono ".
Prima della pubblicazione del libro, Brown ha parlato della realizzazione di Tetris: The Games People Play, fumetto che racconta la comprensione del gioco da parte dell'uomo e il lavoro che ne fa parte.
Oltre ad essere il tuo stile preferito, c'è qualche ragione per cui hai perseguito l'arte in stile comix per un libro Tetris ?
Non l'ho mai considerato perché posso solo fare fumetti in un modo. So che ci sono molti illustratori che considerano lo stile. Posso solo fare quello che faccio. Una delle sfide con il libro è stata sicuramente quella di prendere informazioni grandi e complesse e capire come comportarsi.
La storia da sola è uno spinoso. Ci sono così tanti personaggi coinvolti oltre ad Alexei, i suoi colleghi e i suoi editori. Come hai tenuto traccia di loro?
È stato sicuramente difficile e qualcosa con cui ho lottato. Quando ho iniziato a scrivere il libro, ho creato un grande "albero genealogico" di tutti questi personaggi e di come erano correlati in termini di rapporti d'affari. Dovevo andare avanti e indietro per ricordare chi erano, per chi lavoravano, tutte le cose.
Per un fumetto con un divertente stile artistico, Tetris si fa buio. Com'è stato bilanciare eventi seri con un design decisamente da cartone animato?
Non puoi voltare le spalle a verità difficili. Queste complicazioni hanno reso la storia interessante. Ha ritratto alcune delle conseguenze che possono accadere quando l'arte entra nelle mani di una società capitalista. Può ferire l'artista in modi semplicemente facendo il lavoro e magari vedere la gente o giocarci non lo fa. Il capitalismo inserisce sicuramente qualcos'altro nella vita dell'artista.
Questa è stata una delle cose che ho trovato affascinante. Quando Pajitnov ha creato Tetris, l'ha fatto per non fare soldi. Era della Russia comunista. Se avesse provato a venderlo, sarebbe potuto andare in prigione. Non era nemmeno nella sua comprensione. Era solo, "Make it." In un certo senso, era come un terreno fertile per l'arte perché toglie - non che essi incoraggiarono - la pressione capitalista.
Usi il giallo quasi in tutto il libro. Perché quel colore è così importante?
Sarebbe stato in bianco e nero. Usavo il giallo come sostituto con il grigio, ma più lo usavo più mi piaceva. Per diversi motivi, puoi utilizzare il giallo come ombreggiatura, ma puoi anche inserire del testo sopra e la gente potrebbe ancora leggerlo. Che mi piaceva L'altra cosa che mi è piaciuta è che è "brillato" fuori dalla pagina, illuminato dal modo in cui i giochi brillano. Questo è quello che stavo per. Quando stavamo lavorando sulla copertina, volevo i colori al neon in modo che salti come un gioco.
Di tutte le storie che hai sentito, quale si distingue di più?
Ho parlato con Gilman Louie, che faceva parte dello sviluppo. È nel libro, quando hanno iniziato a provare per la prima volta sul mercato Tetris, molte aziende hanno rifiutato. Non perché non gli piacesse il gioco. È perché non sapevano come venderlo.
I giochi erano, allora, molto un giocattolo per ragazzi. Lo vendono specificamente a loro, e loro non lo volevano. Fa parte del libro, che queste sono cose imposte al gioco dal capitalismo. Per vendere e commercializzare questa cosa, hanno aggiunto scene della storia russa, come questa cosa segreta, "spaventosa" da dietro la cortina di ferro. È solo un gioco di puzzle, ma è la versione malvagia delle pedine della Russia, i nostri nemici. È uno sguardo interessante sul modo in cui devi vendere queste esperienze come qualcosa che non sono del tutto.
Tetris: The Games People Play è disponibile ora.
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