Clash Royale League: CRL West 2020 - ¡Semana 7 Día 2! (Español)
A causa della sua infanzia e della sua natura digitale, i detrattori dei videogame professionisti si fanno beffe delle sue peculiarità. Buncha nerd, quindi la retorica va. Ma questa critica ignora la popolarità crescente di eSports e le entrate proiettate per colpire miliardi entro il 2020. Così, ESPN è entrata nell'incursione nonostante un verticale dedicato a eSports, a indicare che il mondo ha il suo primo vero sport globale.
Parlando al LA Times, ESPN.com e ESPN The Magazine, il redattore capo Chad Millman ha detto che "non c'era motivo" di non dare agli eSport la stessa copertura che hanno per gli sport tradizionali. Citando la progressione sempre in avanti dei giochi pro, Millman ha detto che ESPN è aperto a una presenza significativa su canali Internet popolari come Twitch.
La copertura 24 ore su 24 del pro gaming è un esempio in cui 24 ore su 24, 7 giorni su 7, non è solo ragionevole, è quasi necessario. Il gioco professionale ha attraversato i confini con maggior successo rispetto agli sport tradizionali; Gli eSports rivendicano il predominio in Asia, Europa occidentale, Nord America, Australia e Nuova Zelanda. Le differenze temporali e la mancanza di "stagioni" definite nei campionati e nei giochi significano che qualcosa sta sempre accadendo da qualche parte.
Sebbene la copertura di eSports di ESPN sia dedicata solo ai più grandi titoli del settore come League of Legends e Dota 2 al momento, la crescita verticale dovrà alla fine includere competizioni di combattimenti e FPS. In questo momento, élite Call of Duty le squadre si stanno squadrando per $ 3 milioni in tutto il mondo Call of Duty: World League.
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