'The Division' ha imparato molto da 'Destiny'

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Anonim

Sin dall'inizio, i nuovi MMO ibridi Bungie e Ubisoft hanno annunciato progetti pieni di promesse e aspettative. Ma col passare del tempo e Destino tenuto a fronte di carenze di contenuti e La divisione ha continuato a fare i conti con ritardi, quell'hype si è lentamente rannuvolato dallo scetticismo dei giocatori in attesa della loro uscita.

La maggior parte di questo scetticismo è iniziata una volta che i giocatori si sono liberati Destino Il contenuto del lancio - battendo la storia principale del gioco in poco meno di otto ore e macinando le stesse poche segrete per settimane fino al primo raid. Ma anche con il rilascio del raid, Destino ha continuato a funzionare a secco nonostante numerosi aggiornamenti e rilasci di contenuti. Ha continuato la tendenza alla ripetizione, alle trame sciolte e ai luoghi riutilizzati fino a quando Bungie non ha cambiato le cose con l'uscita dell'anno scorso di Il Re dei Corrotti. Ora, stanno lavorando per provare una nuova formula attraverso DLC basati su eventi gratuiti e micro-transazioni con risultati misti.

Il punto dietro tutto questo è semplice: come giocatori, non abbiamo visto ciò che è stato pubblicizzato al momento del rilascio. Questi nuovi ibridi MMO non sembravano avere la quantità di contenuti che avevano promesso, scegliendo di spingere sistemi migliorati e più aree da esplorare attraverso contenuti scaricabili ad un prezzo aggiuntivo. Di conseguenza, siamo diventati scettici sulle nuove esperienze di nuova generazione che gli sviluppatori stavano cercando di realizzare su PlayStation 4 e Xbox One. E mentre alcuni di noi hanno cercato di rimanere ottimisti La divisione Il mese prossimo uscirà, è ovvio che la preoccupazione è nelle nostre menti.

Negli ultimi giorni molte persone hanno avuto un attacco profondo fino al ginocchio La divisione La versione di New York post-apocalittica grazie al beta test, che si inoltra nelle Dark Zones ed esplora il primo tre percento circa della narrativa dei giochi attraverso le missioni cooperative. È un'esperienza incredibile, che riporta l'emozione che provavo nel suonare Destino Il test alfa e beta, ma stavolta le cose sono diverse in un modo buono, che si spera si riporti alla versione completa a marzo.

Ecco alcune delle aree chiave che La divisione ha imparato e migliorato grazie a Destino.

La divisione Ha una storia (e puoi giocare da solo)

Uno degli aspetti migliori di La divisione è il fatto che contiene una storia dedicata - una che è completa, più facile da seguire e un po 'più focalizzata su ciò che conta. Mentre abbiamo avuto modo di sperimentare solo alcune missioni della campagna principale durante la beta, era evidente che Ubisoft Massive voleva che i giocatori sentissero di poter sperimentare il loro gioco come un'esperienza singola e multiplayer. Non mi sentivo di limitarmi a suonare la storia da solista, né mi sentivo come se mi mancassero pezzi importanti quando stavo suonando con un gruppo di altri giocatori. In ogni esperienza, la trama era diretta e diretta - ti diceva perché stavi facendo il tuo obiettivo, perché era importante per il tema generale dietro la trama, e perché tu eri l'unico qualificato per farlo. Nel La divisione tu sentirsi importanti come il giocatore, non solo un'altra pedina è risorta per passare attraverso alcune missioni. Certo, potrebbe cambiare una volta che avremo le mani in piena liberazione - ma ecco sperando che mantenga la tendenza.

Il mondo di La divisione Sembra vivo

Non è un segreto che New York sia una delle città più rappresentative di oggi e Ubisoft Massive ne abbia approfittato al massimo mentre ha mappato le aree in cui dovrai giocare nel gioco. Da Camp Hudson al James A. Farley Post Office Building, ogni luogo si sente significativo e dettagliato. Vedrai soldati che gestiscono operazioni intorno alla tua base operativa, scienziati che eseguono test sul virus del vaiolo a porte chiuse e personale medico che lavora per tenere in vita pazienti feriti.

Inoltre, ognuno di questi individui ha una sorta di dialogo espresso che contribuisce al tema generale dietro La divisione La narrativa principale. Durante il roaming del beta test ho sentito storie di persone amate perse, commilitoni uccisi in rivolta e scienziati che si lamentavano del fatto che le loro tute antigas erano troppo strette - il che ha aiutato a tenere in vita il mondo intorno a me. È una gioia assoluta esplorare New York in La divisione e questo è qualcosa che aggiunge valore al gioco nel suo insieme.

La divisione Ti tiene lontano dagli schermi di caricamento

Se La divisione ha tutto ciò che serve, è la transizione perfetta tra ogni elemento che il gioco ha da offrire - che è qualcosa da cui è direttamente migliorato Destino Il libro dei giochi. Durante la beta durante il roaming, ogni area viene caricata immediatamente nelle vicinanze. Ciò significa che se vuoi partecipare alla parte PvP di La divisione, puoi letteralmente camminare direttamente dalla tua base principale nelle Zone Oscure per coinvolgere gli altri giocatori senza sperimentare una singola schermata di caricamento. Lo stesso vale per le basi dei giocatori, gli accampamenti e le varie missioni offerte dal gioco. Tutto sta accadendo in tempo reale mentre sei in giro per New York - e sei libero di perseguire quello che vuoi senza dover passare attraverso tonnellate di schermi di caricamento. La divisione funziona anche per mantenere queste transizioni senza interruzioni durante il gioco cooperativo, permettendoti di unirti rapidamente ai tuoi amici attraverso un breve periodo di caricamento. Il punto è che non sarai mai in attesa di entrare nel gioco - e questo è il punto. Certo, potresti non pensarci mentre giochi, ma questo è onestamente quello che ogni gioco del mondo aperto dovrebbe aspirare a fare.

La divisione esce l'8 marzo su Xbox One, PlayStation 4 e PC.