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Se sei stato un giocatore per alcuni anni, è probabile che tu abbia giocato a una demo di videogiochi e, probabilmente, ti è piaciuto avere un assaggio di un gioco a cui eri interessato. Ma mentre l'industria del gioco continua ad evolversi, molti titoli AAA si stanno rimuovendo dalla pratica di pubblicare demo giocabili. Questo è un grosso errore.
Non c'è dubbio che la natura delle demo del gioco è cambiata negli ultimi cinque anni, si è svolta su un palco trasmesso in diretta al mondo invece di essere scaricato e giocato nel salotto dello spettatore. Ogni anno vediamo centinaia di giochi giocati dagli sviluppatori in occasione di eventi come E3, PAX, Gamescom e altro - messi a disposizione dei presenti o di alcuni selezionati a porte chiuse - ma perché non pubblicarli al pubblico in generale?
Abbiamo certamente la tecnologia per farlo, come dimostrato dal crescente mercato digitale delle console. Ma per quanto riguarda la pratica di creare demo per i consumatori, è più una questione di "come" piuttosto che "perché".
Con i giochi che diventano più costosi da produrre, pubblicare e pubblicizzare; molti sviluppatori hanno scelto di utilizzare recensioni, demo promozionali sul palco e strade come YouTube o Twitch per commercializzare il loro gioco e l'esperienza all'interno. Questa strategia mette i giochi nelle mani di personalità fidate da condividere con il loro pubblico, sperando di incoraggiarli ad uscire e ad acquistare il gioco da soli. Queste anteprime e programmi di look esclusivo sono diventati di primaria importanza per la promozione di giochi AAA e giochi indie allo stesso modo, soprattutto considerando che la maggior parte di noi attualmente consuma contenuti di gioco attraverso queste vie.
Ma solo perché consumiamo i contenuti in modo diverso, non significa che non dovremmo avere la possibilità di provare i giochi che gli sviluppatori stanno rilasciando, soprattutto perché hanno la capacità digitale di farlo.
Date un'occhiata a Microsoft, ad esempio, chi ha un programma di prova disponibile per Xbox One. Le prove ti permettono di scaricare una copia completa del gioco su Xbox One e giocare attraverso un'area selezionata del gioco, solitamente l'inizio, prima di interromperti, chiedendoti di acquistare il prodotto completo. Queste prove funzionano anche per i giochi multiplayer, dandoti accesso per alcune ore per dare un'idea del gameplay online prima di incoraggiarti ad acquistare una copia completa del gioco dal negozio Xbox.
La presa? Esistono solo alcune di queste prove e di solito non sono per i grandi titoli AAA volere provare o bloccare programmi di abbonamento come EA Access. Fallout 4, Rainbow Six Siege, Halo 5, e Call of Duty: Black Ops 3 tutti mancano demo di giochi giocabili nel programma di prova di Xbox, con Rise of the Tomb Raider essere l'unica versione AAA a presentare un processo - il che è fenomenale, comunque.
Qui sta il problema: come consumatori non siamo in grado di provare il prodotto che stiamo per acquistare.
Sessanta dollari sono un sacco di soldi per pony per un prodotto di intrattenimento che non hai vissuto per te. Mentre alcuni franchising di giochi come Campo di battaglia e Call of Duty sono quasi garantiti per produrre il contenuto che ti aspetteresti, ci sono un sacco di giochi in uscita che potrebbero non soddisfare le tue aspettative (o superarle).
Ecco dove dovrebbero venire le dimostrazioni di gioco.
Aggiungendo una versione di prova per tutte le principali versioni del gioco, sia Sony che Microsoft potrebbero contribuire a stabilire un nuovo livello di fiducia tra i giocatori e gli sviluppatori che consentirebbe ai consumatori di sentirsi più sicuri riguardo ai loro acquisti di videogiochi. Queste prove non solo consentono ai giocatori di provare in prima persona i titoli a cui sono interessati, ma dà loro la possibilità di sviluppare una connessione con il gioco stesso, il che incoraggerebbe ulteriormente l'acquisto del prodotto.
Prendere Rise of the Tomb Raider Il processo per esempio. Ho scaricato il gioco sul mio Xbox One e ho giocato attraverso un blocco di un'ora del gioco che mi ha permesso di sperimentare la narrazione, il gameplay e lo stile del gioco. Come un fan dell'originale Tomb Raider rilascio su Xbox 360, stavo pensando all'acquisto del sequel - e il processo mi ha venduto per il mio acquisto. Mi ha permesso di sviluppare una connessione con la narrativa di Lara, che è qualcosa che non avrei fatto attraverso la pubblicità promozionale (anche se capisco che tutti sono diversi).
La cosa bella di queste prove è che non devono essere specificatamente catalogate come demo, perché semplicemente consentono l'accesso a un gioco per un periodo di tempo limitato prima di indurre chi gioca ad acquistare la versione completa del gioco stesso - eliminando così l'esigenza di finanziamenti aggiuntivi e tempi di sviluppo da parte di chi produce il videogioco stesso.
A questo punto, non c'è davvero alcuna scusa per non spingere i programmi come il programma di prova di Microsoft in avanti e continuare a investire in, soprattutto considerando che molti giocatori (me compreso) stanno iniziando a dubitare del valore di molti titoli AAA rilasciati in questi giorni a causa di rilasci incompiuti e prestazioni sub-par.
Intendo onestamente, chi può dimenticare cosa Assassin's Creed Unity fatto al povero Arno di fronte a Elise?
Se l'avessi visto in una prova per Assassin's Creed Unity, Certamente non l'avrei portato in città. Avresti?
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