Che gioco del 'Daredevil' avrebbe potuto essere

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Gioco del CANE CHE FA LA CACCA SLIME: sfida a Doggie Doo

Gioco del CANE CHE FA LA CACCA SLIME: sfida a Doggie Doo
Anonim

Qualunque cosa abbia un mix di escapismo e calci in culo nella cultura pop americana probabilmente ha un legame con i videogiochi. È così che funziona il mondo. Ma crea una lacuna sospettosa quando una proprietà importante non ottiene un'estensione interattiva - anche se è super cattiva.

Personalmente, mi piace guardare indietro a come ovvi homerun come questo sono scivolati attraverso le fessure culturali, e adoro riferire sui rari casi in cui gli studios hanno ragione.

Quindi dov'è temerario ?

Ecco la cosa: temerario ha fatto un doppio successo. Il bellissimo Idiotman Ben Affleck ha contribuito a trasformare l'uscita del 2003 in una delle rare uscite di supereroi pre-Iron Man che aveva una voce, uno stile e una parvenza di costruzione del mondo. Aveva un universo con limiti e un mix accogliente di sciocchezze da fumetto e di messa a terra del mondo reale. Questo è stato esattamente il momento giusto per l'avvento di un videogioco dell'era Xbox. Ora, siamo in a temerario rinascita, con il nuovo Netflix prendere uno sguardo più grintoso al mondo. Tra i due, è l'ora di una partita.

Ma come sarebbe? I poteri di Daredevil sono mostrati in modi molto diversi nelle diverse interpretazioni. E si scopre che qualcuno ha cercato di trasformare la versione cinematografica di Affleck in un gioco chiamato Daredevil: The Man Without Fear.

GXZ95 ha filmati del gioco cancellato e alcune informazioni a riguardo.

È stato sviluppato da 5000 piedi, e sarebbe stato pubblicato da Encore, il gioco è stato successivamente cancellato nel 2004 perché il presidente di Navarre e Eric Paulson e CEO della Navarre Corporation hanno detto che la loro decisione di gestione è di chiudere lo sviluppo dei progetti di videogiochi di Encore che consisteva principalmente nel progetto di videogioco Daredevil. Di conseguenza, la Società ha cancellato $ 4,3 milioni di costi di sviluppo durante il trimestre e un totale di $ 5,6 milioni per l'anno fiscale. Queste spese si riflettono in una riduzione del loro margine lordo. Hanno riconcentrato Encore sulle sue competenze chiave di pubblicazione di software.

In questo gioco, potresti giocare solo come personaggio principale e potresti avere 22 fasi da esplorare mentre provavi a salvare il tuo amico Foggy. Anche Kingpin ed Elektra dovevano fare un'apparizione, come per gli altri personaggi. Come armi c'erano il suo senso del radar, la mazza da biliardo e un gancio di presa. Basta con le missioni e il crimine randomizzato in giro per la città. Ciò avrebbe dovuto continuare la serie di giochi basati sulla Marvel, come Spider-Man e X-Men, ma dopotutto non ha funzionato.

Questo mix di azione di Spiderman e gameplay di Tony Hawk sembra che sarebbe stato davvero fantastico se fosse entrato in un prodotto finito. Ma anche per gli standard del 2004. Ora, nel 2016, ci sono molte opzioni per questo gioco basate sul numero di giochi che ora si stanno spostando nello spazio di creazione di esperienze interattive per le persone con cecità.

La nostra stessa Jessica Swarts ha scritto su come il gioco interattivo per non vedenti si sta trasformando in qualcosa di potente in questo momento, e davvero fantastico temerario il gioco potrebbe fare qualcosa di simile per tutti i giocatori.

Fu solo intorno al 2000 che i progettisti di giochi pensarono di utilizzare un gameplay interamente audio, usando la registrazione binaurale per immergere completamente il giocatore. Ciò significa che il suono imiterà la posizione della sorgente. Se un cane abbaia alla tua sinistra, il suono sarà sulla sinistra e i passi dell'animale si sposteranno a seconda del suo orientamento. Il sistema è pensato per offrire ai giocatori una sorta di esperienza tridimensionale che non può essere realizzata attraverso videogiochi visivamente fiduciosi.

Sfortunatamente, nonostante il potenziale per un gioco strettamente basato sull'audio che molti designer stanno sperimentando, non ci sono molte opzioni, specialmente per le console di gioco. Una delle uniche eccezioni era un gioco sviluppato da WARP, una società giapponese di videogiochi. Questo gioco è stato progettato appositamente per gli utenti non vedenti. Il creatore, l'ex musicista Kenji Eno, ha ricevuto posta da alcuni della comunità cieca che ha apprezzato i suoi giochi precedenti a causa della musica e degli effetti sonori. Ha finito per parlare direttamente con alcuni dei suoi fan e ha deciso di fare un gioco che sarebbe esattamente lo stesso per tutti i giocatori, indipendentemente da quale compromissione essi abbiano o meno. Così, anche se non ha fatto grandi progressi nel gameplay, l'unica interazione nel gioco è costituita da alcune istruzioni che hanno permesso al giocatore di scegliere tra le opzioni per la narrazione, ma è stato un passo nella giusta direzione nella creazione di più opzioni per i ciechi.

Detto questo, questo commentatore di YouTube probabilmente inchioda esattamente ciò che a temerario il gioco dovrebbe essere:

E pochi giorni fa, questo annuncio ha ingannato migliaia di lettori di Reddit.

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