RIPRISTINA GIOCO REPLAY | "Crazy Taxi" (1999)

How to restart your Harry Potter game

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Anonim

"YA YA YA YA YA!"

Qualunque giocatore che possedeva un Dreamcast o un videogioco di successo nei tardi anni '90 / inizio '00 riconoscerà cosa proviene. Garantito. Provalo qualche volta.

Nel 1999 uscì lo studio di gioco Hitmaker Crazy Taxi alle sale giochi, ai cinema e alle piste da bowling di tutto il mondo. E il mondo è andato, ahem, pazzo per questo.

L'energia pura assorbita da una raffica di due minuti era il compito banale e banale di guidare il taxi trasformandosi in montagne russe senza le imbracature di sicurezza. Prendi un cliente che richiede il trasporto dal punto A al punto B nel modo più veloce e più scivoloso possibile, dato che una colonna sonora punk rock strappata dai film per adolescenti degli anni '90 sguazza dagli altoparlanti.

I tuoi clienti richiedono rapidità e tu devi consegnarli alle loro destinazioni in modo tale da causare il colpo di frusta e le denunce IRL.

Sebbene sia un successo nelle console domestiche come Dreamcast e in seguito in PlayStation 2 e Xbox, il gioco è stato costruito sull'etica delle sale giochi: fai questo, qualunque cosa sia, il più possibile in un breve lasso di tempo. Il produttore Kenji Kanno ha aumentato la posta in gioco ricompensando i giocatori abbastanza esperti con più tempo, il che ha permesso ironicamente al gioco di prosperare nel regno delle console casalinghe.

M I giochi arcade sono progettati per avere una grande ondata di emozioni in un breve arco di tempo. Ricevono questo catturando la tua attenzione a prima vista.

D'altra parte, i giochi per console sono destinati a costruire gradualmente il livello di intensità emotiva. Questo è uno dei motivi per cui giochi di ruolo e di avventura sono popolari a casa.

Abbiamo iniziato il progetto con il concetto che avremmo dato ai giocatori più tempo per giocare mentre miglioravano le loro abilità nel gioco. Quindi, in un certo senso, avevamo già un sapore vicino ai giochi casalinghi.

I giocatori potevano scegliere tra quattro piloti distinti con statistiche irrilevanti; tutto ciò che importava era chi ti parlava di più. Un surfista con i capelli lisci? Un ragazzo nero e grosso? Una ragazza hot rocker? Basta scegliere, a chi frega un cazzo.

Alla base della corsa c'era un consumismo incombente e incentrato sul capitalismo. Oltre agli obiettivi del gioco di fare più soldi nel minor tempo possibile, le destinazioni che hai guidato per i pedoni che cercano il brivido erano spesso marchiate. Oltre ai parchi, alle stazioni e alle chiese che indicavano che i cittadini di questa pseudo San Francisco vivevano una vita vera anche quando si spegne il gioco, bisognava fermarsi a Pizza Hut, Gap, Tower Records, FILA o KFC. Sì, Tower Records e FILA. Questo è stato sicuramente il 1999, come se la colonna sonora di Offspring o Bad Religion non la desse via.

Oltre dieci anni più tardi, le porte su Xbox 360, iOS e dispositivi Android eliminerebbero queste esclusive firme Crazy Taxi. Non potevi più guidare fino a una capanna della pizza, solo un pizzeria. In un gioco che ha celebrato il capitalismo, ha voltato le spalle quando ha desiderato un altro giro.

Nel 2009, il regista Andy Fickman stava promuovendo Corsa a Witch Mountain, un film fantasy fantascientifico dimenticato interpretato da Dwayne Johnson come tassista, quando ha parlato di quel rapporto tra guidatore e cliente.

Ho trascorso una settimana lì a Las Vegas solo a fare ricerche con questi tassisti, c'era qualcosa di affascinante per me e qualcosa di molto umano nel fatto che esistesse una relazione unica. Quello è diventato un affascinante punto di partenza come un regista, che entra nel tuo taxi? E le storie che raccontano di persone che sono salite sul loro taxi, penserebbero che gli alieni siano atterrati ogni giorno. Quando Dwayne guida e due alieni appaiono nel suo taxi, lui è bloccato con loro, c'è un contratto implicito che ti porterò a destinazione, perché è quello che fa.

Lo stava sorvolando? Stava cercando di rendere il suo film Disney un suono migliore di quello che era? Per rispondere a entrambi: sì, probabilmente. Tuttavia, non si può negare che ciò che Fickman ha detto vale Crazy Taxi, dieci anni prima del suo film. Ti porterò lì, con ogni mezzo necessario. Può essere Crazy Taxi non è pazzo dopotutto. Forse è puro, puro nell'eccesso totale.

O nah. Era un videogioco. Per tutti i pericoli che un "taxi pazzo" poteva porre, cercava sicurezza senza senso. Niente era pericoloso perché il brivido era l'intento. Non preoccuparti di altre macchine o pedoni; nessuno si fa male Il cielo è eternamente blu in questa città poligonale e a blocchi. Goditi il ​​viaggio.