GLITTER DOTS ARCOBALENO CHALLENGE Crayola: Il Gioco Sfida di Coppia
C'è uno spettacolo in questo momento, nel 2015, che ho catturato mentre cercavo il mio Wayward Pines riassume. È chiamato BOOM!, con un punto esclamativo, e mette in evidenza i partecipanti che disinnescano una bomba per $ 500.000. È ancora tipico il trivia Q & A, ma sotto forma di EOD.
No non lo è una vera bomba, ma questo è l'incubo che Suzanne Collins ha scritto I giochi della fame o produzione di Koushun Takami Battaglia reale. È finta-fatale reality show televisivo. È la realtà oscura che è stata la fine di la notte dei morti viventi ed è proprio qui nella nostra faccia.
Ma oltre venti anni fa un gioco arcade da Williams e sviluppato da un talento che avrebbe continuato a creare Combattimento mortale, in qualche modo la televisione di merda potrebbe essere dentro Smash TV. Nel lontano futuro del 1999, i concorrenti gareggiano in un gioco iper-violento per vincere TV a colori, stereo o tostapane. Ma se perdono, muoiono. E il gioco? Sopravvivenza.
Non è così eloquente nella sua satira della TV come quella di Sidney Lumet Rete, ma è una scusa divertente per sparare alle cose.
Fornito per console prima di arrivare finalmente alle console domestiche, Smash TV è stato fatto per quella rapida esplosione di caos mentre aspettavi che tuo padre prendesse le sue scarpe al bowling. Si gioca come un concorrente in questo gioco immaginario che abbatte ondate di nemici, raccogliendo power-up e armi prima di affrontare il boss e avanzare nella stanza successiva. Ogni stanza ha temi diversi, ma sono irrilevanti. Ciò che conta è il capo finale.
Mezzo umano. Mezzo serbatoio robotico. Tutto in prima serata. Come fondere Bob Barker, decantando di lui per quarant'anni per poi armarlo di cannoni, il "EVIL MC" è uno dei più bizzarri, non celebrati boss finali negli annali dei giochi.
Certo, doveva essere più che solo quel capo. Prendendo in giro un livello "Pleasure Dome", il gioco è stato spedito senza di esso perché gli sviluppatori non pensavano che i giocatori sarebbero arrivati fino a quel punto. Bene, lo hanno fatto, e sono stati costretti ad aggiungerlo con una nuova ri-emissione del gioco (e questo è prima del contenuto scaricabile!). Anche nel 1990, non si poteva sottovalutare la capacità di recupero dei giocatori.
Hot giochi indie oggi sul mercato, come Hotline Miami, può rintracciare il loro lignaggio top-down nei giochi come Smash TV anche se non era particolarmente innovativo. Era un gioco arcade a tutto tondo, con le funzioni più tipiche di un gioco in piena forza: livelli, power-up, boss finali. È tutto qui.
Ma ciò che mantiene Smash TV da essere una reliquia dimenticata era la sua premessa. Televisione iper violenta. A partire dal Rete a Nightcrawler a spettacoli di gioco reali come Sopravvissuto e BOOM!, è curioso quanto sminuito Smash TV trattato la sua stessa premessa. Non che in realtà qualcuno debba sopravvivere Sopravvissuto e nessuno sarà disincarnato BOOM! ma la nostra attrazione per la violenza tagliente sembra solo ostacolata dalla fondamentale decenza umana. Quanto siamo lontani da cosa Smash TV immaginato?
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