RIPRISTINA GIOCO REPLAY | "Doom" (1993)

IL NO-SENSE ESTREMO!! - Replaying: The Game

IL NO-SENSE ESTREMO!! - Replaying: The Game
Anonim

Destino sentito come un peccato. Sembrava maturo nello stesso modo pubescente che il rap non censurato e la tarda notte Cinemax si sente maturo. Il pubblico previsto non era adulto, ma il contenuto era. Tipo. Quasi.

In retrospettiva, il gioco è quasi carino. Ma all'epoca non sembrava carino - e questa è la misura della cosa.

La settimana scorsa, Destino è stato annunciato come parte della classe inaugurale della Video Game Hall of Fame. In piedi con orgoglio accanto ai suoi compagni di classe, Destino potrebbe sembrare un punk, come un mash-up economico di Aliens e una copertina dell'album di Judas Priest. Il gioco era un outlier proprio perché, a differenza di Pac-Man e pong, non era importante per ragioni tecniche. È stato importante perché ha portato una nuova mentalità al gioco.

Era l'unico gioco del gruppo iniziale, onorato, in cui i giocatori potevano sparare un demone in faccia con un fucile.

Sviluppato da iD Software e rilasciato nel 1993, Destino era un affare violento, pixel-y, completamente nichilista, definito da una storia superba: un marine in una stazione di Marte apre accidentalmente un portale per l'inferno e deve farsi strada attraverso nove cerchi. Era stupido, ma abbastanza geniale e influente.

Per il 1993, Destino era cruento. Realistico? No. Ma era assurdamente raccapricciante, con ogni esplosione di fucile a pompa e revolver con motosega resa attraverso i subwoofer. Più che mai Combattimento mortale, Destino può affermare di aver avviato una conversazione nazionale molto lunga e molto strana sulla violenza nei videogiochi. I tiratori del liceo della Columbine erano - tra una folla di milioni - conosciuti Destino Giocatori. Questo fatto sarebbe stato riciclato più e più volte nel corso degli anni fino a quando non significava quasi qualcosa.

tecnicamente, Destino era qualcosa a corto di un risultato. Prendendo spunto dalla cinematografia horror hollywoodiana, iD Software ha spinto i propri limiti al limite e ha implementato l'illuminazione dinamica all'interno dei propri ambienti, una rarità nella maggior parte dei videogiochi dell'epoca. I corridoi e gli angoli scintillavano di luci spezzate, dandoti solo un assaggio della bestia che la abitava. Nel buio più totale, si poteva solo sentire il ringhio di una bestia cornuta.

Ciò che è risultato è stato un cambio tonale di successo, un colpo di frusta ideato per ricordare ai giocatori il punto del gioco: sopravvivere. Nel livello di apertura, una pista hardcore e adrenalinica sottolinea sempre i passi. Il pericolo non era nemmeno imminente, ma questo non si sentiva come un laser tag, sembrava una fottuta guerra.

Al secondo livello, la musica rallentava e suonava più sinistra. Le luci tremolarono e il soffio dei demoni divenne più terrificante.

Destino anche da solo ha creato la moderna comunità di modding. Sebbene legalmente fangosi, i giocatori con il know-how tecnico tagliano la programmazione dei denti modificando Destino in qualsiasi forma volessero. A partire dal acchiappa fantasmi a un tributo a doppio maneggiare Tomb Raider, migliaia di mod sono state diffuse su internet quando il gioco è diventato qualcosa di più vicino a una piattaforma. Destino promosso una comunità creativa e appassionata che prospera ancora oggi. Quando vedi i video di YouTube di un malvagio Thomas the Tank Engine wrecking Skyrim, hai Destino ringraziare.

Nel 2005, esce Universal Pictures Destino, un adattamento cinematografico che ha duramente fallito nonostante il cast di Dwayne Johnson, Karl Urban, e la futura attrice nominata all'Oscar Rosamund Pike.

Tanto diverso da come viene Tetris e Super Mario Bros., Destino merita un posto nella Video Game Hall of Fame. Era solo un gioco, ma ha acceso un fuoco tra i giocatori, dando vita al demografico "hardcore" dei giocatori. Ha creato una comunità massiccia e creativa. E ha divulgato da solo un genere di gioco che ha dimostrato di essere molto più redditizio di qualsiasi altra forma di cultura pop.

Destino Era un piacere colpevole, certo, ma il senso di colpa svanì e il piacere non lo fece. Questa è l'unica cosa buona di andare contro i demoni: non devi sentirti male per aver fatto saltare le loro dannate teste.