10 PARTI PIÙ INCREDIBILI CHE HANNO BATTUTO TUTTI I RECORD
Sommario:
- 23 atti di violenza all'ora
- "I bravi ragazzi eseguono più atti violenti"
- 168 atti di omicidio
- Astratto:
Cattive notizie, amanti dei racconti classici del bene e del male: gli amati supereroi della cultura pop sono in realtà meno eroico di quanto potrebbero apparire, secondo un nuovo studio controintuitivo.
Mentre tutti si aspettano che un supereroe lanci un calcio o un pugno, i ricercatori del College of Medicine della Penn State University hanno determinato che i supereroi stanno facendo molto di più: si stanno impegnando in azioni molto più violente del super-cattivo che devono affrontare.
Il team di ricerca ha analizzato 10 film basati su supereroi (I Vendicatori: l'era di Ultron, Capitan America guerra civile, e X-men: Apocalypse, tra questi) e compilato gli atti specifici e i tipi di violenza ritratti dagli antagonisti e dai protagonisti del film.
23 atti di violenza all'ora
Lunedì all'American Academy of Pediatrics 2018 National Conference & Exhibition, gli autori dello studio hanno annunciato che i supereroi hanno registrato una media di 23 atti di violenza all'ora mentre i criminali hanno riferito 18 violenze all'ora.
"I bravi ragazzi eseguono più atti violenti"
"Questo studio ha rilevato che i protagonisti, o bravi ragazzi, eseguono più atti violenti all'ora rispetto agli antagonisti o ai cattivi", racconta il ricercatore principale dello studio, John Muller. Inverso. "Dal momento che molti ragazzi guardano i bravi ragazzi come modelli di ruolo ed emulano ciò che fanno, è importante che capiscano perché i personaggi possono compiere questi atti di violenza".
Muller, un dottorando del Penn State College of Medicine, raccomanda ai medici pediatrici di educare le famiglie alla violenza rappresentata nei film sui supereroi e ai potenziali pericoli che possono verificarsi quando i bambini tentano di emulare questi "eroi percepiti".
Muller raccomanda inoltre alle famiglie di co-visionare questi film e discutere attivamente i temi relativi alla violenza, alla risoluzione dei conflitti e al rispetto della propria individualità.
"Non crediamo necessariamente che questa sia colpa dei film di supereroi, specialmente perché sono generalmente valutati in modo appropriato", spiega Muller. "Riteniamo che attraverso la co-visione attiva e la discussione facilitante, i bambini saranno in grado di capire meglio la violenza, perché è stata eseguita e cosa invece si sarebbe potuto fare".
168 atti di omicidio
In particolare, Muller ei suoi colleghi hanno stabilito che i più comuni atti di violenza commessi dai supereroi stavano combattendo, seguito dall'uso di un'arma letale, dalla distruzione di proprietà, dall'omicidio e da una combinazione di bullismo, intimidazione e tortura. Nel frattempo, i cattivi avevano più probabilità di usare un'arma letale, un atto seguito da combattimenti, bullismo e torture, la distruzione di proprietà e l'omicidio. Nel complesso, i supereroi hanno commesso 168 atti di omicidio mentre i cattivi hanno commesso 93.
Sono stati trovati anche personaggi maschili che commettono più atti di violenza rispetto ai personaggi femminili - gli uomini hanno eseguito 34 all'ora mentre le donne si sono impegnate in 7 all'ora. Muller nota che, sebbene non sia stato sorpreso da questo risultato, è stato sorpreso dal protagonista rispetto ai risultati antagonisti.
"Sapevo che i protagonisti eseguivano molta violenza solo guardando i film precedenti; tuttavia, non mi aspettavo che ci fosse un tasso di violenza significativamente maggiore ", spiega.
Gli studi complessivi sono stati contrastanti quando si tratta dell'effetto che la violenza ha sulla psiche degli spettatori. Secondo l'American Psychological Association, i bambini che vedono la violenza in televisione potrebbero diventare meno sensibili al dolore degli altri, più paurosi del mondo che li circonda e più inclini ad impegnarsi in modo aggressivo.
Nel frattempo, uno studio del 2014 in seguito agli adulti ha scoperto che le uniche persone che hanno agito in modo più aggressivo dopo i film violenti erano inizialmente più aggressive.
Qui, Muller ei suoi colleghi sottolineano che i potenziali pericoli dei film di supereroi violenti sono in gran parte il rischio che i bambini tentino di replicare ciò che vedono fare i loro eroi. Per quanto riguarda lo studio stesso, un manoscritto è stato scritto e sarà presto sottoposto a un diario.
Astratto:
Scopo: i film basati su supereroi sono diventati un genere incredibilmente popolare. Uno studio pubblicato di recente ha rilevato che il numero di temi negativi rappresentati nei film basati su supereroi, in particolare gli atti di violenza, supera il numero di temi positivi. I supereroi raffigurati nei film sono spesso visti dai bambini e dagli adolescenti come "il bravo ragazzo", e quindi possono essere influenzati dal loro ritratto di comportamenti a rischio e atti di violenza. Allo stesso modo, le ragazze possono essere influenzate dai comportamenti dei personaggi di supereroi femminili raffigurati nel film. L'obiettivo di questo studio era di descrivere gli atti di violenza ritratti in un numero selezionato di film basati su supereroi, stratificati da personaggi protagonisti / antagonisti e genere. Metodi: Abbiamo condotto uno studio di analisi del contenuto esaminando film basati su supereroi pubblicati nel corso del 2015 e del 2016, come identificato da boxofficemojo.com. Uno strumento di raccolta dei dati, che elenca specifici atti di violenza, è stato sviluppato dagli investigatori dello studio per quantificare i tipi di violenza ritratti in ciascun film. Prima della raccolta dei dati, ogni personaggio importante del film è stato classificato come protagonista ("bravo ragazzo") o antagonista ("cattivo"). Ogni film è stato visto e valutato indipendentemente da 5 revisori. L'analisi dei dati ha incluso la quantificazione di specifici atti di violenza (eventi medi all'ora), poi stratificati da protagonista / antagonista e genere. Risultati: sono stati analizzati un totale di 10 film basati su supereroi. Il numero medio di atti violenti associati a personaggi protagonisti e antagonisti per tutti i film inclusi era 22.7 (IC 95%: 16.8-30.7) e 17.5 (IC 95%: 13.9-21.9) significa eventi per ora, rispettivamente (p = 0.019 con aggiustamento per una significativa variabilità del revisore). Gli atti di violenza più comuni associati ai protagonisti per tutti i film inclusi erano: "combattimento" (1021 atti totali), "uso di un'arma letale" (659), "distruzione di proprietà" (199), "omicidio" (168) e "bullismo / intimidazione / tortura" (144). Gli atti di violenza più comuni associati agli antagonisti per tutti i film inclusi erano: "uso di un'arma letale" (604 atti totali), "combattimento" (599), "bullismo / intimidazione / tortura" (237), "distruzione di proprietà" "(191), e" omicidio "(93). Il numero medio di atti violenti associati a personaggi maschili e femminili per tutti i film inclusi era 33.6 (IC 95%: 27.3-41.4) e 6.5 (IC 95%: 3.9-11.0) significano eventi per ora, rispettivamente.
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