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Amazon sta costruendo un negozio di realtà virtuale. Questo è secondo un nuovo lavoro pubblicato dalla compagnia, in cerca di una nuova recluta per guidare gli sforzi di sviluppo del business dei team di videogiochi digitali.
"Nel 2016, lanceremo un'esperienza di acquisto di realtà virtuale fisica e digitale ancorata ai nuovi auricolari da gioco Oculus Rift, HTC Vive e PlayStation VR", recita la descrizione del lavoro di LinkedIn, scoperta per la prima volta da VRFocus. Passando al resto del post, sembra che Amazon non limiterà il servizio ai suoi abbonati Prime.
I dettagli sono sottili, ma le possibilità sono enormi. Essere in grado di vedere una selezione di articoli nello spazio virtuale prima di ordinare potrebbe dare un'idea migliore di ciò che stanno comprando. I modelli di prodotto 3D potrebbero aiutare i decoratori di case a visualizzare come più elementi potrebbero andare insieme prima di ordinare.
Con il progredire della tecnologia, gli acquirenti potrebbero forse scansionare se stessi nel negozio virtuale, con uno specchio che mostra come sarebbero diversi i capi di abbigliamento. La serie di giochi NBA ha una capacità simile, in cui i giocatori possono scansionare il proprio volto con la videocamera PS4 o Xbox One.
Mark Zuckerberg di Facebook ha previsto all'inizio di questa settimana che entro cinque o dieci anni, la socializzazione in VR diventerebbe il mainstream. A quel punto, Amazon non potrebbe non essere in grado di aggiornare la propria app con le funzioni di social shopping, consentendo agli utenti di fornire suggerimenti e interagire da migliaia di chilometri di distanza.
Non è la prima mossa che Amazon ha fatto nell'arena virtuale. A ottobre, la società ha ottenuto un brevetto per gli occhiali per realtà virtuale che si collegano a uno smartphone o tablet. A febbraio, la società ha rilasciato un motore di gioco chiamato Lumberyard, in grado di alimentare esperienze virtuali con grafica di alto livello. Questo, combinato con l'app store di Amazon, dimostra che la società è seriamente intenzionata a diventare un grande attore nella creazione di esperienze VR.
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